CICE Cursos División Comunicaciones PRECIO: 2.300 € CURSO: Presencial en Madrid |
Profesional de retoque digital de la imagen
El Retoque Fotográfico es una técnica que permite generar una imagen modificada, ya sea tanto para lograr una mejor calidad o más realismo sobre la imagen inicialmente capturada, como para obtener una composición totalmente diferent...
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Título universitario: Diplomatura, el número de créditos es: 1200.
Esta carrera está especialmente dirigida a personas que quieran adquirir una formación completa y de calidad, que les permita incorporarse inmediatamente al mercado laboral con la garantía de un centro de formación con más de 20 años de experiencia.
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Apple Final Cut Studio + Composición con Nukex
Bloque 01. Apple Final Cut Pro.
Tema 01. El interface.
Tema 02. El Browser.
Tema 03. El Viewer.
Tema 04. El canvas.
Tema 05. El timeline.
Tema 06. Edición con Final Cut Pro. (Básica / En El Timeline / Uso de Marcadores y Subclips / Edición Avanzada).
Tema 07. Transiciones.
Tema 08. Animación.
Tema 09. Filtros y generadores.
Tema 10. Corrección de color.
Tema 11. Mezcla y edición de audio.
Tema 12. Render.
Tema 13. El modo QuickView.
Tema 14. Importación y exportación de ficheros.
Tema 15. Ajustes de easy setups, audio y video settings.
Tema 16. Captura y Volcado de audio.
Tema 17. Volcado final.
Bloque 02. Apple Motion.
Tema 01. Introducción.
Tema 02. Creación de proyectos.
Tema 03. Composición básica.
Tema 04. Behaviors.
Tema 05. Uso de keyframes y curvas de animación.
Tema 06. Textos.
Tema 07. Filtros.
Tema 08. Partículas.
Tema 09. Replicator.
Tema 10. Generadores.
Tema 11. Uso de máscaras y shapes.
Tema 12. Composición 3D.
Tema 13. Motion Tracking.
Tema 14. Trabajo con audio.
Tema 15. Exportación de proyectos.
Tema 16. Integración con Final Cut Pro.
Bloque 03. DVD Studio Pro.
Tema 01. Compressor.
Tema 02. Interface de DVD Studio Pro.
Tema 03. Importación de material.
Tema 04. Menús.
Tema 05. Botones.
Tema 06. Uso de plantillas, estilos y formas.
Tema 07. Creación y edición de tracks.
Tema 08. Acabado de Proyecto.
Bloque 04. Apple Color.
Tema 01. Interface.
Tema 02. Gestión de proyectos y material.
Tema 03. El setup room.
Tema 04. Monitorización.
Tema 05. Edición y navegación: el Timeline.
Tema 06. Primary in room.
Tema 07. Opciones avanzadas.
Tema 08. Secondaries room.
Tema 09. ColorfX room.
Tema 10. Primary out room.
Tema 11. Control de geometría.
Tema 12. Render.
Bloque 05. Introducción.
Tema 01. Interface.
Tema 02. Gestión de Scripts.
Bloque 06. Composición básica.
Tema 01. Formatos y área de trabajo.
Tema 02. Canales.
Tema 03. Transformación de elementos.
Tema 04. Composición de imágenes.
Tema 05. Mascaras.
Tema 06. Operaciones temporales.
Tema 07. Corrección de color.
Bloque 07. Composición avanzada.
Tema 01. Extracción de cromas.
Tema 02. Tracking y estabilizado.
Tema 03. Render.
Tema 04. Pases de render.
Tema 05. Composición 3D.
Tema 06. Trabajo con filtros y análisis de secuencias.
Bloque 08. Composición estereoscópica.
Tema 01. Conceptos teóricos básicos.
Autodesk Maya I + Autodesk Maya II
Bloque 01. Interface.
Tema 01. Personalización del entorno.
Tema 02. El espacio 3D.
Tema 03. Atajos de teclado y funciones de Maya.
Bloque 02. Modelado.
Tema 01. Principios del modelado en 3 dimensiones.
Tema 02. Modelado Nurbs.
Tema 03. Modelado poligonal.
Bloque 03. Texturizado e iluminación.
Tema 01 Iluminación básica.
Tema 02. Texturizado.
Bloque 04. Acabado final.
Tema 01. El Render.
Bloque 05. Modelado Orgánico.
Tema 01. Modelado orgánico.
Bloque 06. Texturizado e iluminación.
Tema 01. Iluminación avanzada. Mental Ray.
Bloque 07. Animación.
Tema 01. Animación básica y efectos.
Tema 02. Animación de personajes.
Bloque 08. Simulación de procesos.
Dinámicas y partículas.
Bloque 09. Acabado final.
El Render
Animación Personajes I + Animación Personajes II
Bloque 01. Preproducción de un corto de animación.
Tema 01. Introducción. Conceptos de animación tradicional.
Tema 02. Fases de elaboración de un proyecto de animación.
Tema 03. Pipeline de producción en la animación.
Bloque 02. Técnicas de animación.
Tema 01. Animación y movimiento.
Tema 02. Particularidades de las técnicas de animación.
Tema 03. El tiempo en la animación.
Tema 04. El lenguaje corporal.
Tema 05. Locomoción básica.
Bloqe 03. Herramientas informáticas (Motion Builder).
Tema 01. Interface.
Tema 02. Animación básica.
Tema 03. Trabajando con constraints.
Tema 04. El StoryWindows básico.
Bloque 04. Técnicas de animación.
Tema 01. Locomoción II.
Tema 02. El peso.
Tema 03. Animación facial.
Tema 04. Acting.
Bloque 05. Herramientas (Motion Builder).
Tema 01. Técnicas avanzadas.
Bloque 06. Animación avanzada.
Tema 01. Preliminares.
Tema 02. Los Characters.
Tema 03. Set up, rigging y constraints avanzados.
Tema 04. El StoryWindows avanzado.
Bloque 07. Sistema de Captura de Movimiento.
Autodesk 3ds Max + Escultura con ZBrush
Bloque 01. Preliminares.
Tema 01. Introducción.
Tema 02. Creación de un videojuego.
Bloque 02. Interface.
Tema 01. Entorno.
Tema 02. Personalización del entorno Modo experto.
Tema 03. Atajos de teclado.
Tema 04. Operaciones básicas.
Bloque 03. Modelado.
Tema 01. Principios del modelado en 3 dimensiones.
Tema 02. Modelado poligonal.
Tema 03. Modelado orgánico.
Bloque 04. Texturizado, iluminación y cámaras.
Tema 01. Iluminación básica.
Tema 02. Materiales y texturizado.
Tema 03. Cámaras.
Bloqu 05. Acabado final.
Tema 01. El Render.
Bloque 06. Animación.
Tema 01. Animación básica y efectos.
Tema 02. Animación de personajes.
Tema 03. Biped.
Tema 04. Skin, SkinMorph y SkinWarp.
Tema 05. Los Huesos.
Tema 06. Animación Avanzada de Personajes.
Tema 07. Animación facial.
Bloque 07. Introducción a Unreal Engine 3.
Tema 01. Exportar al motor
Tema 02. Materiales
Tema 03. Iluminación
Bloque 08. Simulación de procesos.
Tema 01. Dinámicas y partículas.
Bloque 09. Conceptos básicos de ZBrush.
Tema 01. Interface y entorno.
Tema 02. Pinceles.
Bloque 10. Modelado.
Tema 01. Modelado Orgánico con ZBrush.
Tema 02. Modelado con ZSpheres.
Tema 03. Modelado con primitivas.
Tema 04. Añadir detalles.
Tema 05. Trabajando con capas.
Tema 06. Retopología.
Bloque 11. Materiales y texturizado.
Tema 01. Materiales.
Tema 02. Texturizado avanzado.
Bloque 12. Pluggings.
Bloque 13. Iluminación.
Bloque 14. Acabado Final.
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El Fotógrafo es aquella persona cuya actividad artística consiste en tomar fotografías mediante el uso de una cámara u otro dispositivo capaz de almacenar una réplica ...
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De este panorama se deduce la necesidad de producir programas para alimentar a la industria audiovisual que tiene una impresionante necesidad de producción Para producir estos programas se ...
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Objetivo: Introducirse en el entorno de trabajo y las herramientas de After Effects CS3, para acercar a los usuarios y profesionales del sector las posibilidades de la animación visual. El ...
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