La ECIB –Escuela de Cine de Barcelona- ha sido
creada con el fin de generar un espacio de
enseñanza-aprendizaje de máxima calidad, y
un centro de producción y experimentación de
técnicas y formas de expresión audiovisuales.
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• PRESENTACIÓN DEL CURSO. INTRODUCCIÓN. La interface. Personalización. Espacios de trabajo. Preferencias. Herramientas. Ventanas flotantes. Conceptos básicos sobre formatos de video, tamaños, códecs, etc...
• PREPARACIÓN DE UN PROYECTO. Importación. Tipos de archivos importables y su uso en el programa. Gestión y organización del material en el proyecto.
• FLUJO DE TRABAJO. Crear composiciones. La línea de tiempo. Previsualización. Trabajar con capas. Tipos de capas. Modos de fusión. Parámetros básicos de transformación (escala, posición, rotación...). Marcadores. La función “Tímido”.
• ANIMACIÓN. Principios básicos de animación. Fotogramas clave. Animar a través del editor de gráficos. Tipos de fotogramas clave. Interpolación. Desenfoque de movimiento.
• EFECTOS. Ajustes preestablecidos de animación. Tipos de efectos. Capa de ajuste. Animación de efectos. Crear ajustes preestablecidos de animación personalizados.
• MÁSCARAS Y TRAZADOS. Creación y animación de máscaras. Funciones de las máscaras. Diferencias entre un trazado y una máscara. Animar posición de una capa a partir de un trazado. Opciones de máscaras.
• EL TIEMPO EN AFTER EFFECTS. Remapeo de tiempo. Ampliación de tiempo. Congelar fotograma. Combinación de fotogramas o “Frame Blending”.
• RASTREADOR DE MOVIMIENTO. Estabilizar movimiento. Seguir movimiento.
• TEXTO. Creación de una capa de texto. Animación de texto. Ajustes preestablecidos de animación de texto. Panel párrafo y carácter. Texto de origen. Desplazamiento de carácteres.
• CAPAS 3D Y CÁMARAS. Qué son las capas 3D y para qué sirven. Cómo crear y configurar una cámara. Animación de cámara. Cambiar las vistas de cámara. Profundidad de campo. Crear una luz. Opciones de la luz. Proyectar sombras.
• AUDIO. Capas de audio. La forma de onda. Volumen. Preescucha. Efectos de audio. Crear una capa de amplitud de audio. Sincronizar animaciones con el audio.
• ANIMACIÓN AVANZADA. Trabajar con primario. Objeto Null. Introducción a las expresiones. Ejemplos de expresiones. Suavizador. Ondulador.
• PANEL DE HERRAMIENTAS. Pincel. Tapón de clonar. Rotoscopia. Títere o “Puppet”.
• RENDER. Cola de procesamiento. Que formatos elegir según el destino de nuestro render.
• TALLER MOTION GRAPHICS. Entender el programa Adobe After Effects como una herramienta más que combinar para la realizacion de un proyecto de motion graphics, es decir, conocer todos los pasos previos para preparar el material de archivo con programas como Adobe Photoshop y Adobe Illustrator.
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Edición de Video con After Effects y Final Cut para MAC
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