
Formas de pago:
- Al contado.
- Financiación UNICAJA en 12 meses sin intereses.
- Financiación ANIMUM en 3 meses sin intereses.
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Presentación.
Contenidos, objetivos y prácticas del módulo.
Proyecto fin de módulo.
Animación de Personajes
Conceptos básicos de animación.
El Boceto y el Guión.
El Guión Técnico
Narrativa Visual y su Lenguaje.
Clasificación de Planos Escénicos - Elipsis - Continuidad - El Raccord
Conceptos de animación 2D aplicados al 3D: Sqash&Stretch
La anticipación como efecto de interpretación (sorpresa e invisibilidad).
Arcos y curvas.
Timing y ritmo de la acción.
Acciones superpuestas.
Movimientos secundarios.
El peso del personaje y la presión ejercida en él para su interpretación realista.
Acciones básicas de Andar - Corresr - Saltar y Esquivar.
El Lenguaje Corporal.
Los acentos.
Sincronización con Audio
Biped
Construcción Jerárquica del Biped.
Cambios de la Jerarquía inicial del Biped.
Escalado de Links.
Physique - Adaptación del biped a nuestro modelo.
Setup del Biped - Asignación de pesos - Restricción de deformaciones de vértices -
Añadir huesos a la estructura Biped.
Animación del Biped con Footsteps.
Animación del Biped con Freeform.
Interacción de biped con objetos del entorno.
Reutilización de animaciones con archivos .BIP
Animación no lineal con Motion Mixer.
Animación no lineal con Motion Flow.
Animación de masas con Biped.
Interpretación Facial.
Manipuladores.
Reaction Controllers.
Reaction Manager Dialog.
Uso de Manupuladores con Reaction Controllers.
Parameter Collector.
Wire Parameters.
Estudio de expresiones en la Interpretación.
Deformaciones faciales mediante targets - El Morphing - El Morpher compuesto.
Deformaciones faciales mediante Huesos.
Controladores para ojos (Orientación y deformación para ojos no esféricos)
Controladores para tamaño de Iris.
Sincrinización Labial.
Animación de lengua mediante Bones.
Nivel de Vocalización Requerido.
Simulaciones Dinámicas.
Trabajo con reactor.
Propiedades dinámicas de los objetos de MAX en Reactor.
Concepto de gravedad y unidades físicas en Reactor.
Previews y Animación en MAX
Simulaciones de Cuerpos Rígidos.
Simulaciones de Cuerpos Blandos.
Simulaciones de Telas.
Simulaciones de Láminas de Agua.
Simulaciones de Cuerdas.
Restricciones en simulaciones de cuerpos blandos.
Asignación de velocidad inicial a objetos.
Uso de Wind en interacción con objetos.
Constraints en Reactor.
Configuración de Sistemas Dinámicos Complejos.
Simulación de colisiones de múltiples objetos.
El Ragdoll
Simulaciones de pelo.
Configuración básica - Parámetros generales.
Parámetros específicos con Mental Ray.
Configuración Avanzada - Efectos de encrespado.
Configuración Avanzada - Efectos de Rizados.
Presets.
Configuración de estilos
Dinámicas.
Proyecto fin de Módulo.
Los alumnos que finalicen el CURSO y presenten terminado el proyecto como demostración de aprovechamiento del mismo, obtendrán el Título Oficial de
Autodesk
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