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Curso de Infoarquitectura 3D con 3D Max ® y Vray ® - Nivel 1 (Intensivo)

ANIMUM ESCUELA DE ANIMACIÓN 3D
ANIMUM ESCUELA DE ANIMACIÓN 3D

Curso Presencial en Malaga (Málaga)

Precio: 1.250 €
Duración: 80 horas
Resumen del curso
Con este curso podrás realizar la mayoría de los proyectos de Infoarquitectura 3D del mercado, entendiendo los conceptos generales de la creación de escenarios 3D, enfocados a la arquitectura e interiorismo.
Información adicional

Formas de pago:
- Al contado.
- Financiación ANIMUM en 3 meses sin intereses.
- Financiación UNICAJA en 12 meses sin intereses.

Licencia de Autodesk para estudiantes gratuita, de duración 3 años.

 
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Temario completo de este curso

Introducción al Módulo
Objetivos. Reglas generales del curso. Proyecto Fin de Curso

Trabajando con MAX
Descripción del Interface del Usuario
Gestión de elementos de la escena
Organización y Procedimientos básicos de contenidos del proyecto
Interface de usuario.
La escena 3D: X, Y, Z.
Comandos básicos.
Los visores: ortogonales, perspectiva, cámara, luz y con_guración.
Barras de Menús.
Bara de Herramientas Principal.
Panel de Comandos: Crear - Modi_car - Jerarquía - Movimiento - Presentación -
Utilidades.
Distribución de los Paneles: Categorías y Subcategorías - Persianas - Casillas
Paramétricas - Casillas de Veri_cación.
Sistemas de Coordenadas - Diferentes tipos.
Herramientas de Control de Visores - para contror de vistas Axonométricas, en
perspectiva, en cámara y en modo luz.
Menús Quads, uso y con_guración.
Clonación de Objetos: Copy - Instance - Reference
Trabajo por capas
Vista esquemática
Nuevos Ajustes al trabajo por capas

Modelado en 3D Studio MAX
Delineación en 3D Studio MAX
Modi_cadores basados en Splines
Construcción de viales y elementos topográ_cos de nivel I
Construcción 3D optimizada de elementos verticales y horizontales
Herramientas de precisión con 3D Studio MAX
Modelado híbrido de cubiertas en teja

Trabajo con precisión
Herramientas de precisión.
Uso de unidades.
Uso de cuadrículas.
Uso de la cuadrícula inicial.
Uso de objetos de cuadrícula.
Alineación de objetos.
Alineación de normales.
De_nición de ajustes estándar.
De_nición de opciones de ajuste.
Herramienta Medir distancia.

Materiales y Acabados para Arquitectura
Materiales Standard
Comportamiento de materiales: solerías pulidas, rústicas, carpinterías de
madera, aluminios, planazos, mamposterías, rocallas...
Máscaras para solerías complejas
Materiales para objetos compuestos. Modi_cadores de mapeado multicanal
Mapeados para solerías y elementos verticales: cenefas, rosa de viento en varios
mármoles...
Materiales.
Editor de Materiales - Ranuras de material - Biblioteca de materiales - Visor de
Materiales - Explorador de Materiales.
Texturas 2D.
Textura editor.
Texturas procedurales.
Re_exiones Ray trace.
Shaders - Blinn - Metal - Anisotrópico - Pong - Multicapa - OrenNayarBlinn - Strauss
Materiales Compuestos - Dos Lados - Mate Shadow
Ejemplos prácticos

Iluminación - Tipo de luces MAX.
Parámetro de las luces.
Teoría de la iluminación.

Las cámaras. Corrección de perspectiva
Fotografía arquitectónica
Iluminación Exterior con VRay

Renderizado con VRay (nivel básico)
Panel de renderizado común
Con_guración de iluminación para exteriores
Mapa de irradiación Básico
Tipos de Archivo de salida
Ajustes para el medio: imprenta, web y video
Ventana de renderizado. Canal Alfa
Preview.
Render _nal.

Postproducción
Composición de capas con Adobe Photoshop
Niveles y Correción de color

Proyecto de Curso
Escena exterior

 
ver temario completo
 
  

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