
Este curso está especialmente dirigido a personas con conocimientos básicos de Flash que deseen aprender a crear elementos dinámicos e interactivos para el usuario a nivel profesional.

• Introducción
o La importancia de ActionScript en Flash
o Novedades de la versión 3.0
Ventajas respecto a versiones anteriores
o Conceptos básicos de ActionScript
Dónde escribir el código
El panel Acciones y sus herramientas
Compilar el código y ejecutar un programa
o Elementos básicos de ActionScript
Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
• Variables y Tipos de Datos
o Concepto de variable
o Declaración de variables
o Tipos de datos
Cadenas de texto
Valores numéricos
Valores booleanos
Valor nulo
Valor indefinido
o Reglas de nomenclatura para variables
o Ámbito de una variable
Variables globales
Variables de líneas de tiempo
Variables locales
• Operadores
o Introducción
o Operadores de asignación
o Operadores aritméticos
Suma, Resta, Multiplicación, División y Módulo
Expresiones abreviadas
Incremento y decremento
o Operadores de comparación
Igualdad e Igualdad estricta
Mayor que, menor que
Mayor e igual que, menor e igual que
Distinto a
o Operadores lógicos
Valores de verdad
Operador Y
Operador O
Negación
• Sentencias Condicionales y Bucles
o Introducción
o Sentencias condicionales
La sentencia IF
La sentencia ELSE
La sentencia ELSE IF
La sentencia SWITCH/CASE
o Estructuras de bucle
La sentencia WHILE
La sentencia DO WHILE
La sentencia FOR
• Funciones
o Reutilización del código
o Declaración de funciones
o Parámetros
o Salidas
• Clases, Objetos, Métodos y Propiedades
o Introducción
Concepto de objeto
Métodos y propiedades
Concepto de clase
o Creación de una clase
o Atributos de una clase
o El método constructor
o Creación de instancias
o Variables locales y propiedades
Acceso a las variables de una clase
o Parámetros del método constructor
o Métodos de instancia
o Getters y setters
o Métodos Get y Set
o Compilar y ejecutar el código de una clase
• Arrays
o Introducción
o Declaración de un array
o Longitud de un array
o Inserción y eliminación de elementos
o Establecer el orden de los elementos de un array
o Recorrer los elementos de un array
o Otros métodos de la clase Array
• Gestión del Contenido Gráfico en AS3
o Introducción
o Jerarquía de clases
o La clase DisplayObject
o La clase InteractiveObject
o La clase DisplayObjectContainer
o La Lista de Visualización
Añadir elementos a la LV
Eliminar elementos de la LV
o Niveles de profundidad
Obtener el nivel de un objeto
Cambiar el nivel de un objeto
o Botones
La clase SimpleButton
Estados de un botón
Otras propiedades
o Movie clips
La clase MovieClip
Control de la línea de tiempo
Propiedades de la clase MovieClip
• Transformaciones Básicas sobre un Objeto Gráfico
o Posición
o Dimensiones
o Escala
o Rotación
o Transparencia
o Visibilidad
o Cambio de color
• Creación y Manipulación de Textos Dinámicos
o Introducción
o La clase TextField
Métodos y propiedades
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