De la mano de Mariano Rivas –Technical Artist, Programador y Motion Grapher– aprenderás a diseñar con Unity 5 y programar en C# tu primer videojuego en 2D/3D y a darle vida e interactividad a todos tus proyectos desde cero.
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Objetivos
En primer lugar, conocerás la trayectoria de Mariano Rivas, sus referentes e influencias. A continuación, aprenderás a moverte por la interfaz del motor Unity 5, la nueva edición de la mejor plataforma de desarrollo para crear juegos y experiencias interactivas 2D/3D con el soporte multiplataforma más completo de la industria. Mariano te explicará cómo instalar el programa, y los conocimientos básicos sobre videojuegos como los GameObjects y sus componentes. Después aprenderás principios básicos de la programación de videojuegos con el lenguaje de programación C#: variables, funciones, estructuras de control, etc. para que tu código tome decisiones en tiempo real, a través de ejercicios y casos prácticos. Llegados a este punto, revisarás e importarás en Unity 5 todos los materiales y archivos necesarios para realizar tu primer videojuego. Para ello, utilizarás los recursos gráficos y sonidos de librerías gratuitas y dejarás listo el juego a nivel gráfico para poder empezar con la programación. Seguidamente programarás todas las mecánicas necesarias de inicio a fin incluyendo un menú de inicio, la pantalla de ayuda, la cuenta regresiva, el cronómetro, el medidor de distancias, obstáculos, power ups y vidas del juego, todos los controladores necesarios para manejar un coche y un menú game over con botón de reinicio. Para terminar, pondrás sonidos y los ajustarás para que todos los elementos tengan su correspondiente efecto. También añadirás músicas de fondo de inicio y fin. Por último revisarás los últimos detalles del juego para su publicación. Terminarás generando un archivo ejecutable para PC y Mac OSx y web.
A quién va dirigido
A todos aquellos que sientan curiosidad por empezar a crear sus propios videojuegos desde cero, Ilustradores, Diseñadores gráficos, Animadores 2D y 3D.
Requisitos
No se requieren conocimientos de Programación. Cualquier persona con conocimientos mínimos de Diseño puede realizar este curso. En cuanto a los materiales, necesitarás un ordenador Mac o Pc y tener instalado el motor de videojuegos gratuito Unity 5.
Temario completo de este curso
Unidades
Presentación
Influencias
Introducción a Unity 5
¿Qué es un GameObject?
¿Qué es un GameObject? II
Entornos de trabajo 3D y 2D
Introducción a la programación I
Introducción a la programación II
Revisión, importación y maquetación de todos los elementos del juego
Revisión, importación y maquetación de todos los elementos del juego II
Revisión, importación y maquetación de todos los elementos del juego III
Revisión, importación y maquetación de todos los elementos del juego IV
Programando mecánicas principales
Programando mecánicas principales II
Programando mecánicas principales III
Programando mecánicas secundarias
Programando mecánicas secundarias II
Programando mecánicas secundarias III
Programando mecánicas secundarias IV
Portada y cambio de escenas del juego
El sonido
Testeo y retoque de detalles finales
Publicación del Juego para PC/ Mac Osx / Web
Hacia dónde seguir, como extender y mejorar tu juego
Diseño y Programación de videojuegos con Unity 5
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