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Curso de Macromedia Freehand 9

RE-CURSOS
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Duración: 35 horas

Resumen del curso

Curso que trata sobre la creación de documentos de diseño gráfico para crear folletos, anuncios, letreros, bocetos, revistas, publicaciones, logotipos, embalajes, imágenes para páginas web, etc.

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Diseñadores gráficos, publicistas, marketing, y en general cualquier persona que quiera aprender a relizar documentos de diseño gráfico con Freehand.

 
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Temario completo de este curso

Módulo 1: FreeHand 9.0. Aprenderá cómo manejar los distintos elementos y herramientas del entorno de FreeHand, a realizar documentos con dibujos, incluir imágenes, textos y efectos especiales o crear animaciones para finalmente imprimirlo en papel o publicarlo en Internet.

Lección 1: Entorno de trabajo. Breve introducción sobre el diseño gráfico y la diferencia entre imágenes de mapa de bits y vectoriales. Explica cómo ejecutar FreeHand y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, inspectores, paneles, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar el documento en el que está trabajando. Capítulo 1: Introducción Capítulo 2: Aplicaciones de diseño gráfico Capítulo 3: Iniciar FreeHand Capítulo 4: Las barras de herramientas Capítulo 5: Paneles e inspectores Capítulo 6: Salir de FreeHand

Lección 2: Documentos y plantillas. Describe cómo crear un nuevo documento o a partir de una plantilla e incorporar imágenes o cliparts ya creados. Muestra también cómo abrir y guardar documentos y el sistema de ayuda de FreeHand. Capítulo 1: Abrir documentos Capítulo 2: Incorporar cliparts Capítulo 3: Crear nuevos documentos Capítulo 4: Importar imágenes Capítulo 5: Guardar el documento Capítulo 6: Solicitar ayuda

Lección 3: Iniciar un proyecto. Explica cómo configurar un documento en el panel Inspector de documento o con la ayuda de asistentes. También se muestran herramientas de ayuda al dibujo como las reglas, las guías y la cuadrícula y los modos de mostrar un dibujo. Capítulo 1: Configurar el documento Capítulo 2: Utilizar los asistentes Capítulo 3: Herramientas de ayuda Capítulo 4: Modos de dibujo Capítulo 5: Informe del documento

Lección 4: Dibujo de objetos. Explica la creación de dibujos mediante trazados, compuestos por trazos y puntos, utilizando distintas herramientas. También se muestra cómo elegir el color para el trazado y los rellenos. Capítulo 1: Trazados y puntos Capítulo 2: Dibujar a mano alzada Capítulo 3: Herramientas básicas de dibujo Capítulo 4: Seleccionar objetos Capítulo 5: Colores del trazo y relleno

Lección 5: Edición de trazados. Abarca todas las modificaciones que puede aplicar a un trazado para cambiar su forma utilizando distintas herramientas: Pluma, Bézier, Mano alzada, Estilo libre, etc. Con la herramienta Trazar puede convertir una imagen de mapa de bits en vectorial. Capítulo 1: Dibujar con la Pluma Capítulo 2: Curvas Bézier Capítulo 3: Herramienta de trazado Capítulo 4: Estilo libre Capítulo 5: Aumentar y reducir Capítulo 6: Atributos del trazado

Lección 6: El color y los rellenos. Explicación de los modos de color más conocidos como RGB, CMYK,o HSL y su aplicación en los dibujos para la creación de colores y paletas. Cómo crear y aplicar distintos tipos de relleno a las figuras dibujadas: color, gradiente, lente, mosaico, etc. Capítulo 1: Modos de color Capítulo 2: Administrar los colores Capítulo 3: Creación de colores Capítulo 4: Tipos de rellenos Capítulo 5: Relleno de gradiente y lente

Lección 7: Modificación de objetos. Describe la forma de obtener otros objetos aplicando una serie de cambios y transformaciones a los ya creados, así como bloquear objetos para que no pueda ser modificado. Capítulo 1: Objetos compuestos Capítulo 2: Cortar el trazado Capítulo 3: Impedir los cambios Capítulo 4: Aplicar transformaciones

Lección 8: Fusión y perspectiva. Forma de crear una fusión entre dos trazados dando lugar a una secuencia de objetos que van cambiando su forma y color desde uno a otro trazado. Aplicando la perspectiva, logrará dar sensación de profundidad a un dibujo en dos dimensiones. Capítulo 1: Fusión de objetos Capítulo 2: La cuadrícula de perspectiva Capítulo 3: Aplicar la perspectiva Capítulo 4: La herramienta envoltura

Lección 9: Organizar la ilustración. Muestra cómo trabajar con varios objetos haciendo grupos o copias, utilizando símbolos e instancias o colocándolos unos con respecto a otros con la alineación o disponiéndolos en capas. Capítulo 1: Agrupar objetos Capítulo 2: Cortar, copiar y pegar Capítulo 3: Duplicación y clonación Capítulo 4: Alineación de objetos Capítulo 5: Disposición en capas Capítulo 6: Símbolos e instancias

Lección 10: Incluir texto. Explica cómo escribir bloques de texto en los documentos, la vinculación entre bloques y el ajuste de los atributos de carácter (negrita, cursiva, versalita, etc.) y del formato de párrafo (interlineado, espaciado, alineado, justificación y tabulación). Capítulo 1: Bloques de texto Capítulo 2: Atributos de carácter Capítulo 3: Espaciado e interlineado Capítulo 4: Vinculación Capítulo 5: Tabulaciones, sangría y alineado

Lección 11: Formato del texto. Describe cómo convertir un texto en un trazado y las formas de adaptación de un texto a la forma de un trazado, así como la disposición del texto en columnas, aplicación de efectos al texto o realizar su corrección ortográfica. Capítulo 1: El texto como objeto Capítulo 2: Disposición de textos y trazados Capítulo 3: Columnas, filas y tablas Capítulo 4: Efectos de texto Capítulo 5: Corrección ortográfica

Lección 12: Efectos especiales. Introducción de los Xtras o extensiones a FreeHand para amplían o aumentan sus capacidades con nuevas funciones. Utilización de Xtras ya incluidos: relieve, difuminado, sombreado, efecto de rugosidad, etc. Capítulo 1: ¿Qué es Xtras? Capítulo 2: La función relieve Capítulo 3: Difuminado y sombreado Capítulo 4: Rugosidad y reflejar Capítulo 5: Surtidor de gráficos

Lección 13: Exportación y animación. Explica la creación de gráficos de puntos, líneas, barras o tarta para mostrar datos estadísticos la realización de pequeñas animaciones. Una vez terminado el documento, puede exportarlo a distintos formatos. Capítulo 1: Gráficos de datos Capítulo 2: Exportar documentos Capítulo 3: Publicar como HTML Capítulo 4: Crear animaciones

Lección 14: Impresión de documentos. Describe la elección de impresora, configuración e impresión para pasar un documento a papel. Capítulo 1: Seleccionar el dispositivo Capítulo 2: Configuraciones de impresión Capítulo 3: Opciones de impresión Capítulo 4: Reunión de componentes.

 
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