
En este adquirirás los conocimientos necesarios para desenvolverte con fluidez dentro de 3D Studio Max y aprenderás las técnicas y procesos de producción basados en la experiencia profesional, para poder encarar un proyecto 3D completo.

QUIÉN VA DIRIGIDO
El curso de Modelado con 3D Studio Max está dirigido a todas aquellas personas que teniendo un conocimiento del software quieran aprender formas de modelar más avanzadas para posteriormente puedan aplicarlas a sus proyectos.
CONTENIDOS
El temario se estructura sobre los siguientes módulos, los cuales le facilitan la organización y progresión del curso:
TEMARIO DEL CURSO
MÓDULO 1: Introducción
Esta primera parte aborda los objetivos del curso y la filosofía de modelado, marcando y fundamentando aspectos básicos que serán de suma importancia para el desarrollador.
Algunos de los puntos tratados son:
Enfoque
Análisis
Mas…
MÓDULO 2: Splines y formas.
Spline es un tipo de curva que se interpola entre dos puntos y dos o más vectores de tangente. Esta herramienta es especialmente útil para dibujar formas planas que luego serán convertidas en tres dimensiones, facilitando la tarea de creación de una gran diversidad de objetos.
En este módulo se verá esta útil herramienta en profundidad.
Algunos de los puntos tratados son:
Líneas y formas Spline
Objetos complejos
Importación de archivos
MÓDULO 3: Objetos de composición.
Los Objetos de Composición son utilizados en 3D Studio Max, para la creación y modelado de objetos complejos, que son creados mediante la unión, diferencia o intersección de diferentes objetos 3D.
Algunos de los puntos tratados son:
Categoría objetos de composición
Booleanos
Creación
Parámetros
Objetos Solevados
Creación
Parámetros
MÓDULO 4: Superficies Nurbs
3D Studio Max proporciona superficies y curvas NURBS, que es el acrónimo del término inglés Non-Uniform Rational B-Splines (B-splines racionales no uniformes). Esta herramienta resulta especialmente apropiada para modelar superficies con curvas complicadas.
Algunos de los puntos tratados son:
Herramientas Nurbs
Nurbs Vs. Poligonal.
MÓDULO 5: Modelado poligonal
Los objetos de una escena se modelan a partir de otros objetos estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. 3D Studio Max incluye una amplia gama de objetos y modificadores
Algunos de los puntos tratados son:
Modelado
Herramientas
Modificadores
MÓDULO 6: Texturizado
Agregar texturas a los objetos es otro de los puntos fundamentales que permiten lograr resultados impactantes en 3D Studio Max.
En este módulo se tratan las herramientas, técnicas y procedimientos fundamentales para lograr los resultados que se esperan.
Algunos de los puntos tratados son:
Texturizado
Editor de materiales
Canales de Mapa
Materiales procedurales
Bitmap
MÓDULO 7: Glosario y equivalencia de términos
Terminología de 3D Studio Max en español e ingles con sus respectivas explicaciones.
MÓDULO 8: Proyecto final
Trabajo para la finalización del curso
DURACIÓN
El alumno puede comenzar el curso 24 horas después de formalizada la matrícula. La duración del mismo será de 2,5 meses.
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