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Fotografía y diseño; postgrado técnico de fotografía, imagen, video y web

Fotografía y diseño; postgrado técnico de fotografía, imagen, video y web

ESNECA BUSINESS SCHOOL

Postgrado a distancia

Descuento Lectiva
1.520 € 380
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Objetivos

Adquirir los conocimientos técnicos necesarios para la excelente gestión informática de la fotografía, imagen, vídeo y web.

A quién va dirigido

Está dirigido a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores del sector gráfico y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos técnicos necesarios para la excelente gestión informática de la fotografía, imagen, vídeo y web.

Requisitos

No presenta.

Temario completo de este curso

POSTGRADO TÉCNICO DE FOTOGRAFÍA, IMAGEN, VÍDEO Y WEB

MÓDULO 1.1: FREEHAND
MÓDULO 1.2: 3D STUDIO MAX
MÓDULO 1.3: INDESIGN
MÓDULO 1.4: ILUSTRATOR
MÓDULO 1.5: PHOTOSHOP
MÓDULO 1.6: PREMIERE
MÓDULO 1.7: PINACLE
MÓDULO 1.8: FOTOGRAFÍA Y VIDEO
MÓDULO 1.9: CREACIÓN DE WEB

MÓDULO 1.1 FREEHAND

TEMAS MULTIMEDIA
1- Introducción
2- Pagina
3- Menús
4- lápiz
5- líneas
6- Propiedades de Línea
7- Formas
8- Efectos
9- Texto
10- Efectos de texto
11- Conectar
12- Menú ver
13- Modificadores
14- Modificadores 2
15- Modificadores 3
16- Capas
17- Menú texto
18- Menú modificar

EJERCICIOS Y EJEMPLOS
1 Formas
2 Textos
3 Formas y textos
4 Estilos
5 Características
6 Polígonos
7 Estilos especiales
8 Imágenes
9 Retoques
10 Dibujo
11 Trazos y rellenos
12 Efectos imagen

MÓDULO 1.2
3D STUDIO MAX

TEMAS MULTIMEDIA
1.- Interface
2.- Objetos 2D I
3.- Objetos 2D II
4.- Objetos 3D I
5.- Objetos 3D II
6.- Mover, rotar y simetría
7.- Modificadores
8.- Booleanas
9.- Objetos extendidos
10. Matriz
11. Escalar, simetría y selección
12. Animación con trayecto
13. Render I
14. Luces I
15. Luces II
16. Luces III
17. Luces IV
18. Cámara I
19. Cámara II
20. Materiales
21. Partículas
22. Animación I + Render
23. Animación II
24. Animación III + Track View
EJERCICIOS Y EJEMPLOS
1. Crear objeto
2. Establecer unidades
3. Realizar dibujo
4. Cilindro
5. Rectángulos y cilindros
6. Mallas - Torcer
7. Torcer
8. Matriz
9. Conos
10. Cabaña
11. Casco
12. Manipulación de aristas
13. Crear y manipular un objeto 2D
14. Crear una caja
15. Creación de un armario
16. Creación de un ojo
17. Creación de una tetera
18. Mostrar y ocultar objetos
19. Rotar
20. Aplicar materiales a objetos
21. Menús Quad

- MANUALES: Manual por si desea
imprimirlo.

- Programa 3D Studio Max en su
versión gratuita.

MÓDULO 1.3
IN DESIGN
CONTENIDO DEL CURSO

TEMAS MULTIMEDIA
1. Interface CS
2. Página maestra
3. Color
4. Herramientas de dibujo I
5. Herramientas de dibujo II
6. Herramientas de dibujo III
7. Herramientas de dibujo IV
8. Herramientas de dibujo V
9. Tablas
10. Capas
11. Herramienta Insertar Notas
12. Texto en columna
13. Colocar imágenes
14. Crear archivo PDF

EJERCICIOS Y EJEMPLOS
1. Crear articulo de revista I
2. Crear articulo de revista II
3. Crear articulo de revista III
4. Crear articulo de revista IV
5. Texto utilizado
6. Trabajar con transparencias
7. Creación de un Cartel
8. Presentación de un menú I
9. Presentación de un menú II
Soluciones ejercicios

MÓDULO 1.4
ILUSTRATOR

CONTENIDO DEL CURSO

TEMAS MULTIMEDIA
1. Apariencia del programa
2. Nuevo documento
3. Herramientas de dibujo I
4. Herramientas de dibujo II
5. Herramientas de gradientes
6. Herramientas de gráfico
7. Repaso opciones de menú
8. Herramientas modificadores
9. Herramientas de texto I
10. Herramientas de texto II
11. Capas
12. Efectos especiales
13. Estilos, perfil y objetos
14. Opciones de impresión
15. Ejemplo

EJERCICIOS Y EJEMPLOS
1. Herramienta dibujo I
2. Herramienta dibujo II
3. Herramienta texto
4. Herramienta dibujo. Pluma
5. Efectos 3D
6. Outlines
7. Herramienta degradado
8. Caja de herramientas Pathfinder
9. Herramienta create onlines
10. Formato texto
11. Mostrar reglas I
12. Mostrar reglas II
13. Motivos decorativos

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