
Android es una pila de software para dispositivos móviles que incluye un sistema operativo, aplicaciones esenciales y middleware. El SDK de Android proporciona las herramientas y las API necesarias para empezar a desarrollar aplicaciones.

A QUIÉN VA DIRIGIDO
El Curso ActionScript 2.0 on-line está indicado para personas con conocimientos de las herramientas de Flash MX. En el curso ActionScript 2.0 on-line se incluye metodología de la programación, lo que capacitará al alumno para tener la base fundamental con la que poder programar en ActionScript 2.0. al máximo nivel.
OBJETIVOS DEL CURSO
Con este curso, se aprenderá a programar con el lenguaje utilizado en el entorno Flash MX. El alumno estará capacitado para realizar películas dinámicas que darán a sus sitios Web un aspecto insuperable y una interactividad acorde con las
necesidades del mercado.
CONTENIDOS
El temario se estructura sobre los siguientes módulos, los cuales le facilitan la organización y progresión del curso:
TEMARIO
• Introducción
o Campo de aplicación de ActionScript 2.0
o Comparación entre las versiones 1.0 y 2.0
o Elementos de ActionScript
o Sintaxis de ActionScript
o Elementos del panel Acciones
• Conceptos Básicos
o Rutas de destino
o Control de la línea de tiempo
o Controladores de eventos
o Eventos de ratón
o Eventos de movie clip
o Detectores (Listeners)
• Introducción al uso de Variables
o Concepto de variable
o Normas de nomenclatura
o Asignación de un valor a una variable
o Ámbito de una variable
o Variables en campos de texto dinámico
o Creación dinámica de variables
o Grupos de datos
o Cadena
o Numéricos y booleanos
o Concepto de operador
o Operadores aritméticos
o Operadores de comparación
o Operadores lógicos
• Control del Flujo de un Script
o Sentencias condicionales
o Estructuras de bucle
• Estructuras de datos: Arrays
o Introducción
o Métodos de inserción y eliminación de elementos
o Ordenar un array
o Recorrer un array
o Otros métodos de la clase Array
• Reutilización de Código: Funciones
o Introducción
o Parámetros
o Salida
o Intervalos
• POO: Clases Incorporadas
o Introducción
o Creación de instancias
o Clases incorporadas
o Clase Color
o Clase Date
o Clase Key
o Clase Math
o Clase MovieClip
o Clase Mouse
o Clase Selection
o Clase String
o Clase TextField
o Clase TextFormat
o Clase TextField.StyleSheet
• POO: Clases Personalizadas
o Declaración de clases personalizadas
o Rutas de clases
o Establecer y obtener el valor de una propiedad
o Definición de miembros
o Herencia
• Componentes de Interfaz con el Usuario
o Introducción
o Clases UIObject y UIComponent
o Componentes de uso frecuente
o Personalización de componentes
o Enfoque
• Gestión Dinámica del Contenido Multimedia
o Cargar y adjuntar sonidos
o Controlar la reproducción
o Controlar el volumen
o Controlar el progreso de la reproducción
o Trabajar con videos externos
o Cargar videos externos
o Métodos y propiedades de la clase NetStream
o Componentes Media
DURACIÓN
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