¿Qué quieres aprender?

Máster Superior en Creación de Videojuegos-online

Máster Superior en Creación de Videojuegos-online

Gesenco Formación

Máster online


Precio a consultar

Duración : 30 Meses

¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?

Objetivos

El alumno sera capaz de concebir y construir todo el contenido visual de un videojuego o producto de entretenimiento de gran calidad. Conoceras los lenguajes de programacion que definiran el desarrollo del argumento. Aprenderemos a crear videojuegos con Godot y Unity. Conocerás materias como el diseño de contenidos visuales, el modelado, texturizado y animación de entornos y personajes. Generaras escenarios hiperrealistas, utilizando los softwares más utilizados por los profesionales: 3Ds Max, Maya, ZBrush, Substance Painter. Desarrollaras renderizado e iluminación que permite obtener imágenes fotográficas a partir de modelos 3D con Unreal Engine.

A quién va dirigido

A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.

Temario completo de este curso

Modulo 1. Proyectos audiovisuales multimedia
  1. La industria multimedia
  2. Planificacion de un proyecto multimedia interactivo
  3. Tecnicas de guion multimedia
  4. Fuentes
  5. Edicion y composicion de productos multimedia
Modulo 2- Diseño de videojuegos con 3d studio max
  1. La interfaz de 3d studio max
  2. Creación y edición de escenas
  3. Creación de objetos
  4. Los modificadores en el modelado tridimensional
  5. Propiedades de los materiales. Las cámaras y las luces
  6. La animación de objetos
  7. La renderización
  8. Animación tridimensional frente a animación tradicional
  9. Diseño del personaje
  10. Preparar la escena
  11. Modelar el cuerpo
  12. La cabeza
  13. Unir con el cuerpo
  14. Modelar los elementos que faltan
  15. Texturizar la figura
  16. ¿qué es el rigging?
  17. Animación facial
  18. Aplicar biped a un personaje
  19. Los huesos
  20. Expresiones
  21. Auto key y set key
  22. La hoja de rodaje
  23. El editor de curvas
  24. Teoría de la animación: los doce principios
  25. Preparando la demo reel
Modulo 3- Diseño de videojuegos con autodesk maya
  1. Conocer la interfaz de maya
  2. Escenas
  3. Trabajo con objetos
  4. Modelado de objetos en maya
  5. Capas y alineación
  6. Materiales en maya
  7. Luces
  8. Cámaras
  9. Animacion
Módulo 4. Escultura digital con zbrush
  1. Interfaz
  2. Generación de una malla base
  3. Máscaras
  4. Esculpir con zbrush
  5. Niveles de subdivisión
  6. Pinceles y herramientas de esculpido
  7. Zmodeler
  8. Pintar con zbrush
  9. Mapas de textura
  10. Iluminación
  11. Herramientas de renderizado
  12. Importar y exportar obj
  13. Zprojects
  14. Proyecto completo
Módulo 5. Substance painter
  1. Importar modelo
  2. Interfaz
  3. Partes de la interfaz
  4. Proyectar
  5. Materiales y sus caracteristicas
  6. Pinceles y sus caracteristicas
  7. Alphas y proyecciones
  8. Tipos y sistemas de capas
  9. Transparencias
  10. Emisivo
  11. Generadores
  12. Proceso completo
  13. Modo render
  14. Exportar
Módulo 6. Creación de videojuegos con unity
  1. Introducción al entorno de desarrollo
  2. Creación de un proyecto
  3. Scripting
  4. Mecanim animator
  5. Programación orientada a objetos
  6. Programando enemigos, spawners, sistemas de vida y combate
  7. Gui: diseño de menús, pantallas e inventarios
  8. Terrenos
  9. Físicas: triggers, colliders, rigidbodies, raycast
  10. Efectos y partículas
Módulo 7. Diseño y desarrollo de videojuegos con godot
  1. Introduccion a godot
  2. Interfaz de godot
  3. Recursos
  4. Nodos
  5. Godot 2d
  6. Introduccion a gdscript
  7. Interfaces
  8. Godot 3d
  9. Debugging
  10. Exportacion de proyecto
  11. Proyecto practico
Modulo 8. Unreal engine
  1. Introducción a unreal engine
  2. Importar assets
  3. Creación de niveles
  4. Iluminación
  5. Creación de personajes
  6. Programación c++ y blueprints
  7. Interfaces
  8. Estética del juego
  9. Finalizar el proyecto
Ver más