
Curso baremable para oposiciones, precio subvencionado 100%, dirigido a trabajadores del sector Informática y telecomunicaciones, al finalizar el curso se entrega la titulación/certificación Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales. Curso bonificable.
Este curso está dirigido a todos aquellos desarrolladores que quieran programar aplicaciones para tecnologías móviles, así como para programadores que quieran aprender a realizar aplicaciones sobre Android, o en general, programación JAVA.
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PARTE 1. JAVA SE STANDARD EDITION
MÓDULO 1. EL LENGUAJE JAVA
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
¿Qué es Java?
¿Qué es Java SE?
Instalar el JDK y NetBeans
Presentación del curso
TEMA 2. NETBEANS 5.5
Iniciar NetBeans
El primer proyecto
Personalizando el editor
Ayuda y actualizaciones
TEMA 3. PENSAR EN OBJETOS (I)
Orientado a objetos
Clases
Propiedades
Métodos y constructores
TEMA 4. PENSAR EN OBJETOS (II)
Repaso
Crear objetos
Compilar el código
Ocultar la información
Encapsular propiedades
TEMA 5. HERENCIA
Presentación
Crear subclases
Crear objetos de las subclases
Sobrescribir métodos
El acceso protected
NetBeans y la herencia
TEMA 6. VARIABLES Y CONSTANTES
Variables en Java
Tipos de datos
Inicializar las variables
Constantes
TEMA 7. EXPRESIONES
Operadores para enteros
Desbordamiento (overflow y underflow)
Operadores para reales
Operador de concatenación
TEMA 8. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL
¿Qué es un array?
Estructuras de repetición
Estructuras de decisión
Combinar estructuras
TEMA 9. MÁS SOBRE LOS ARRAYS
Arrays de objetos
Arrays multidimensionales
Métodos con un número variable de parámetros
TEMA 10: CADENAS DE CARACTERES O STRINGS
Cadenas de caracteres en Java
Descripción de la clase String
Comparar strings
Realizar búsquedas
La clase StringBuilder
TEMA 11. EXCEPCIONES (I)
Introducción
Tipos de excepciones
La estructura try - catch
Jerarquía de excepciones
TEMA 12. EXCEPCIONES (II)
El bloque finally
¿Dónde manejar las excepciones?
Lanzar excepciones propias
TEMA 13. CLASES ABSTRACTAS E INTERFACES
Clases abstractas
Clases abstractas de Java
Crear interfaces
Implementar interfaces
TEMA 14. PAQUETES (PACKAGES)
Introducción
Crear un paquete
Utilizar los paquetes
Los paquetes java.*
MÓDULO 2. APLICACIONES Y APPLETS
TEMA 15. INTRODUCCIÓN A LOS APPLETS
¿Qué es un applet?
La clase Applet
La etiqueta APPLET
Métodos fundamentales de los applets
TEMA 16. DIBUJAR Y AÑADIR COLOR
Rectángulos y polígonos
Aplicar colores
Elipses y arcos
TEMA 17. FUENTES, IMÁGENES Y SONIDOS
Fuentes de texto
Información sobre las fuentes
Utilizar imágenes
Utilizar sonidos
TEMA 18. CREAR ANIMACIÓN
Introducción
Preparar la animación
Primer intento
Crear hilos de ejecución
Reducir el parpadeo
TEMA 19. CLASES SWING (I)
AWT y Swing
La clase JFrame
Componentes básicos
Administradores de diseño (layouts)
Cambiar el aspecto y funcionalidad
TEMA 20. CLASES SWING (II)
Introducción
Escuchar los eventos
Manejar los eventos
Programación visual con NetBeans
Programar los eventos
PARTE 2. DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID
TEMA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA
Introducción
Versiones
TEMA 2. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID
Creación de un nuevo proyecto de Android
Estructura de carpetas de un proyecto Android
Componentes de una aplicación Android
Ejemplo de una pequeña aplicación Android
TEMA 4. ENTORNO DE TRABAJO ECLIPSE PARA ANDROID
Introducción
Herramientas integradas del SDK
Editores de código
Android Virtual Device (AVD)
TEMA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID
Introducción
Layout
Los botones
Imágenes y texto Selectores
Ejercicio: creación de una calculadora
Views Compuestos
TEMA 6. TRATAMIENTO XML
Introducción
Sax en Android
DOM en Android
TEMA 7. MENÚS
Introducción
Creación de un Menú
Submenús
Menús contextuales
Opciones avanzadas de los menús
TEMA 8. WIDGETS
Introducción
Preferencias
Creación de Widget
Opciones avanzadas de los Widgets
TEMA 9. BASES DE DATOS
Introducción
SQLite
Content providers
TEMA 10. GPS Y MAPAS EN ANDROID
Introducción
Localización geográfica
Mapas en Android
TEMA 11. FIRMA DE APLICACIONES Y PUBLICACIÓN EN MARKET
Firmar nuestra aplicación
Publicar una aplicación en Market
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