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La guia de estudio está compuesta del siguiente modo: Fundamentos del dibujo Estética I Estética II Anatomía Volumen en el dibujo Composición de la imagen. El color Narrativa visual Diseño de personajes La creatividad...

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Escuela de Videojuegos MasterD | Curso a distancia
Texturizado con Zbrush Tipos de texturas Incorporación de texturas en Maya El trabajo de un modelador en la industria del videojuego Cómo entrar y permanecer

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La formación en Concep Art e Ilustración Digital para Videojuegos te brinda la capacidad de poder traspasar las ideas de tu cabeza al papel en forma

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Escuela de Videojuegos MasterD | Curso en Huesca y 23 sedes más
Requisitos: No presenta requisitos previos.A quién va dirigido: A todos aquellos que deseen adquirir conocimientos en Cinema 4D y Motion Design.

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Escuela Audiovisual MasterD | Curso a distancia
Requisitos: No presenta requisitos previos.A quién va dirigido: Cualquier persona interesada en conocer las herramientas especializadas en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en videojuegos o animación. Profesionales de la...

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Escuela de Videojuegos MasterD | Curso en Huesca y 23 sedes más
Requisitos: No presenta requisitos previos.A quién va dirigido: Está dirigido a dibujantes, animadores, artistas y cualquier persona interesada en aprender a ilustrar y animar dibujos de animación tradicional en formato digital.

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Requisitos: No presenta requisitos previos.A quién va dirigido: A todos aquellos que deseen adquirir conocimientos en Videojuegos Unreal Engine.

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Texturizado con Zbrush Tipos de texturas Incorporación de texturas en Maya El trabajo de un modelador en la industria del videojuego Cómo entrar y permanecer

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Requisitos: No presenta requisitos previos.A quién va dirigido: A todos aquellos que deseen adquirir conocimientos para la creación de videojuegos.

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Texturizado con Zbrush Tipos de texturas Incorporación de texturas en Maya El trabajo de un modelador en la industria del videojuego Cómo entrar y permanecer

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de un modelador en la industria del videojuego. Unidad 20- Cómo entrar y permanecer en la industria. BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D Unidad 1 - Rig corporal. Unidad 2- Rig

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Requisitos: No presenta requisitos previos.A quién va dirigido: Está dirigido a ilustradores, animadores, artistas y cualquier persona interesada en aprender a ilustrar y animar dibujos de animación con el estilo japonés denominado anime.

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de un modelador en la industria del videojuego. Unidad 20- Cómo entrar y permanecer en la industria. BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D Unidad 1 - Rig corporal. Unidad 2- Rig

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Requisitos: No presenta requisitos previos.A quién va dirigido: A todos aquellos que deseen adquirir conocimientos en VFX After Effects.

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A quién va dirigido: Cualquier persona interesada en conocer herramientas especializadas en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en videojuegos o animación. Profesionales de la animación tradicional que quieran orientarse...

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Requisitos: No presenta requisitos previos.A quién va dirigido: A todos aquellos que deseen adquirir conocimientos en este ámbito.

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de un modelador en la industria del videojuego. Unidad 20- Cómo entrar y permanecer en la industria. BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D Unidad 1 - Rig corporal. Unidad 2- Rig

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Requisitos: No presenta requisitos previos.A quién va dirigido: Está dirigido a ilustradores, animadores, artistas y cualquier persona interesada en aprender a ilustrar y animar dibujos de animación con el estilo japonés denominado anime.

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A quién va dirigido: Cualquier persona interesada en conocer herramientas especializadas en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en videojuegos o animación. Profesionales de la animación tradicional que quieran orientarse...

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Requisitos: No presenta requisitos previos.A quién va dirigido: A todos aquellos que deseen adquirir conocimientos en VFX After Effects.

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