¿Qué quieres aprender?

Máster en Arte 3D, Animación y Efectos Visuales para Videojuegos y ...

Máster en Arte 3D, Animación y Efectos Visuales para Videojuegos y Cine

CEV Escuela Superior de Formación Audiovisual, Animación 3D y Nuevas Tecnologías

Máster presencial

Madrid


Precio a consultar

Duración : 1 Año

¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?

Sedes

Localización

Fecha inicio

Madrid
Octubre 2022

Objetivos

El curso desarrolla un conjunto de habilidades integrales, tanto creativas como organizativas, situando al alumno en entornos reales y situaciones profesionales para enseñarle a enfrentar los retos propios de las producciones de videojuegos y animación digital Domina además el amplio abanico de herramientas y estrategias disponibles para implementar con éxito ideas creativas.

A quién va dirigido

Tratándose de un curso avanzado de especialización, es conveniente tener conocimientos previos en el uso de algún software de modelado y animación 3d, como Maya/3ds Max, así como habilidades fundamentales de modelado, texturización y animación. En cualquier caso, se orientará individualmente a cada candidato mediante entrevista personal y revisión de portfolio para evaluar la idoneidad de su perfil y su motivación para seguir el curso.

Requisitos

El acceso es flexible y personalizado al perfil del alumno, dado que lo fundamental es garantizar un adecuado seguimiento del curso y el desarrollo profesional

Temario completo de este curso

Diseño de Videojuegos
  • Conceptos generales
  • Implementación y mundo de juego
  • Diseño de niveles avanzados
  • Balance design

Desarrollo visual digital / Advanced concept art
  • Diseño de personajes
  • Diseño de animales y criaturas fantásticas
  • Diseño de escenarios y props
  • Concept art e ilustración en la industria
  • El 3D para ilustración

Modelo orgánico y texturización avanzada
  • Modelado anatómico: facial
  • Modelado anatómico: cuerpo masculino y femenino
  • Modelado anatómico: criaturas
  • Técnicas avanzadas de modelado
  • Comprensión de las diferentes técnicas de texturizado
  • Modelado específico para texturas TILE en Maya
  • Modelado específico para texturas de objetos en Maya y Zbrush
  • Modelado específico de texturas TILE en Zbrush. Sistema PBR
  • Animación avanzada de personajes 3D
  • El dibujo como herramienta expresiva
  • La pose: base del movimiento
  • Base de la mecánica corporal: timing
  • Ciclos: personalizar un movimiento estándar
  • Estilos de animación: del cartoon al realismo
  • Acting corporal
  • Acting facial
  • Composición de plano y lenguaje cinematográfico

Efectos visuales digitales
  • Preproducción en VFX
  • Estudio de casos prácticos
  • Composición en VFX
  • Simulaciones 3D

Proyecto final
Ver más