Accesos: Centros de formación Menú personal

El buscador de formación

Masters en Madrid, Masters en Barcelona, Masters en Valencia

  

Master en Maya

AULA TEMÁTICA DE MADRID
AULA TEMÁTICA DE MADRID

Master Presencial en Madrid (Madrid)

Consultar precio
Promoción: -15%. Consultar promociones vigentes.
Duración: 8 meses

Resumen del master

El objetivo es aprender a desarrollar proyectos 3D con la herramienta líder del mercado de la producción cinematográfica y los efectos digitales, descubriendo el modelado de objetos tridimensionales, como animarlos, texturizarlos y renderizarlos.

Información adicional

Créditos: Consultar. Curso bonificable.
Master dirigido a producciones de cine (directores técnicos, supervisores de animación y responsables tecnológicos), desarrolladores de juegos, etc.

 
ver información adicional
 

Temario completo de este curso

INTRODUCCIÓN A MAYA
- Breve Historia de la Infografía
- ¿Qué es Maya?
- Navegación e Interface
- Paneles y Ventanas de Uso Frecuente
- Personalización del Entorno de Trabajo
- Preferencias
- Atajos de Teclado
- Plugins, Scripts y BonusTools. Instalación y Uso
- Creación de un Proyecto
MODELADO I
- Conceptos Básicos de Modelado
- Uso de Blueprints y Referencias (Image Planes)
- Modelado Poligonal Básico
- Primitivas
- Principios Básicos del Modelado Poligonal
- Herramientas Fundamentales de Modelado Poligonal
- Modelado Inorgánico: Arquitectura, Armas...
- Modelado en Alta y Baja Poligonización
- Edge Loops. Anatomía del Modelo
- Modelado Nurbs
- Curvas y Superficies
- Herramientas Nurbs. Edición de Superficies
- Modelado con Deformadores
- Conversión de Nurbs a Polígonos
- Superficies de Subdivisión
SHADERS I
- Texturizado y Materiales Básicos
- Mapeado y Coordenadas UV
- Creación de Texturas
- Canales Básicos del Material
- Materiales Avanzados (Ocean Shader, Layered Shader...)
- Normal Maps. Displacement Maps
- Bake Sets
ILUMINACIÓN Y RENDER I
- Conceptos Básicos de Iluminación
- Tipos de Luces y Sombras. Light Linking
- Raytracing
- Efectos y Animación de Luces
- Render View e IPR
- Reflexiones y Refracciones
- Render Stats

ANIMACIÓN I
- Principios Básicos de Animación
- Creación y Edición de Claves
- Graph Editor. Dope Sheet. Attribute Spread Sheet
- Jerarquias. Constrains. Huesos y Esqueletos. Piel (Smooth Bind / Rigid Bind)
- Animación Mecánica y animación Mediante Paths
- Animación con Deformadores
- Set Driven Key
- Introducción a Character Setup y Rigging. Bípedos
- Cinemática Directa (FK) / Cinemática Inversa (IK)
- Creación de Ciclos de Animación
- Reutilización de Animaciones
- Trax Editor. Playblast
DINÁMICAS I
- Introducción a las Simulaciones Dinámicas en Maya
- PaintFX
- Toon Shading
- Sistemas de Partículas y Campos de Fuerza
- Hardware Render
- Simulación de Cuerpos Blandos y Cuerpos Rígidos
POSTPRODUCCIÓN I
- Render Layers
- Ambient Occlusion
- Integración 2D / 3D en Imagen Fija

MODELADO II
- Modelado Poligonal Avanzado
- Introducción a la Escultura Digital con ZBrush
- Conexión Maya / ZBrush con GoZ
SHADERS II
- Estudio Detallado de los Shaders y Nodos de Mental Ray
- Production Shaders. Activación y Uso
- Custom Shaders. Instalación y Uso
ILUMINACIÓN Y RENDER II
- Luces de Mental Ray
- Iluminación de Exteriores. Iluminación de Interiores
- Iluminación Basada en Imágenes (HDRI)
- Iluminación Global. Final Gather. Irradiance Particles e Importons
- Optimización de Tiempos de Render
- Uso de Objetos Proxy de Mental Ray (Vegetación)
- Batch Render

ANIMACIÓN II
- Character Setup Avanzado: Quadrúpedos. Vehículos
- Animación Facial. Blendshapes
- Animación con Expresiones. Introducción a MEL
- Introducción a la Animación Mediante Captura de Movimiento
DINÁMICAS II
- Dinámicas Basadas en Nucleus
- nParticles
- Simulación de Tejidos con nCloth
- Fluids
- Simulación de Pelo con Hair & Fur
POSTPRODUCCIÓN II
- Introducción a la Postproducción / Composición Digital
- VFX Pipeline
- Render Passes
- Camera Mapping. Mattes
- Motion Blur. ZDepth
- Camera Tracking
- Corrección de Color y Formatos de Salida

ENTREGA PROYECTO FINAL

 
ver temario completo
 
  

Más cursos relacionados de Audiovisual

Producción Audiovisual con autodesk maya
AULA TEMÁTICA DE MADRID
El objetivo del Master es aprender a desarrollar proyectos 3D con la herramienta líder del mercado de la producción cinematográfica, descubriendo el modelado de objetos tridimensionales, como ...

Master

Presencial en Madrid

Curso bonificable

Consultar precio

Promoción

más información

Modelado, texturizado, iluminación y render con maya
AULA TEMÁTICA DE MADRID
El objetivo del Master es aprender a desarrollar proyectos 3D con la herramienta líder del mercado de la producción cinematográfica, descubriendo el modelado de objetos tridimensionales, como ...

Master

Presencial en Madrid

Curso bonificable

Consultar precio

Promoción

más información

Rigging con Maya
OSCILLON ONLINE
El curso está enfocado para que los alumnos aprendan a generar sistemas de huesos o Rigging para su aplicación a geometrías tridimensionales en Maya Software, para su posterior ...

Curso

Online

350 €

más información

Recibe información de este curso
Este centro sólo prepara alumnos de: Madrid
Para borrar datos cerrar sesión

Publica tu opinión

Master en Maya

AULA TEMÁTICA DE MADRID
AULA TEMÁTICA DE MADRID

Master Presencial en Madrid (Madrid)

Consultar precio
Promoción: -15%. Consultar promociones vigentes.
Duración: 8 meses

El objetivo es aprender a desarrollar proyectos 3D con la herramienta líder del mercado de la producción cinematográfica y los efectos digitales, descubriendo el modelado de objetos tridimensionales, como animarlos, texturizarlos y renderizarlos.

Comparte tu experiencia con otras personas,
haz que se conozca lo que piensas sobre este curso.
¡Sé el primero en publicar tu opinión!