Créditos: Consultar. Curso bonificable.
Enseñanza del Master parte desde nivel 0.
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MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN A 3DS MAX
- Modelado Básico.
- Editor de Materiales y mapeado.
- Luces e iluminación.
- Animación.
- Manejo de cámaras.
- Concepto y configuración de rénder.
1ª ENTREGA
MÓDULO 2: MODELADO AVANZADO
- Uso de “Graphite Modeling tools”.
- Metodología modelado.
- Importación de planos y uso de referencias.
- Creación de escenografía:
- Modelado terrenos.
- Diseño y construcción de grandes extensiones
- Uso de proxy, XRef y contenedores.
- Mapeado avanzado.
- Desplazamientos.
2ª ENTREGA
MÓDULO 3: ILUMINACIÓN Y RENDER
- Editor de materiales (manejo avanzado).
- Creación de texturas.
- Configuración de materiales complejos.
- Efectos de entorno.
- Elementos atmosféricos
- Backgrounds
- Efectos de lentes.
- Iluminación avanzada.
- Configuración de motor de render (V-Ray).
- Física de iluminación:
- Iluminación global y radiosidad.
- Relación entre difusión, reflexión, refracción y absorción.
- Interpretación de la iluminación en V-Ray
- Iluminación natural e iluminación artificial.
- Iluminación fotorrealista en animación.
3ª ENTREGA
MÓDULO 4: POSPRODUCCIÓN
- Introducción a Nuke.
- Acabado final en postproducción.
- Añadido de FX
- Render en capas.
- Producción para estereoscopía.
- Render en red.
4ª ENTREGA
MÓDULO 5: ANIMACIÓN Y VFX
- Uso de simulaciones dinámicas.
- Colisiones.
- Telas, pelo y cuerpos elásticos.
- Explosiones.
- Partículas
- Manejo de Particle Flow.
- Simulación de efectos y comportamientos con partículas.
- Creación de “Rigs” y uso de controladores de animación.
5ª ENTREGA
MÓDULO 6: CONSTRUCCIÓN Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES
- Bases:
- Anatomía y mecánica del movimiento.
- Principios básicos del lenguaje audioviusal.
- Principios fundamentales de animación.
- Metodología:
- Modelado de personajes.
- Configuración de animación (Rig y Skin).
- Animación de personajes.
6ª ENTREGA
MÓDULO 7: BASES PRODUCCIÓN Y PROYECTO FINAL
ENTREGA PROYECTO FINAL
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