Créditos: Consultar. Curso bonificable.
Dirigido a producciones de cine (directores técnicos, supervisores de animación y responsables tecnológicos), desarrolladores de juegos, etc.
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INTRODUCCIÓN A MAYA
- Breve Historia de la Infografía
- ¿Qué es Maya?
- Navegación e Interface
- Paneles y Ventanas de Uso Frecuente
- Personalización del Entorno de Trabajo
- Preferencias
- Atajos de Teclado
- Plugins, Scripts y BonusTools. Instalación y Uso
- Creación de un Proyecto
MODELADO I
- Conceptos Básicos de Modelado
- Uso de Blueprints y Referencias (Image Planes)
- Modelado Poligonal Básico
- Primitivas
- Principios Básicos del Modelado Poligonal
- Herramientas Fundamentales de Modelado Poligonal
- Modelado Inorgánico: Arquitectura, Armas...
- Modelado en Alta y Baja Poligonización
- Edge Loops. Anatomía del Modelo
- Modelado Nurbs
- Curvas y Superficies
- Herramientas Nurbs. Edición de Superficies
- Modelado con Deformadores
- Conversión de Nurbs a Polígonos
- Superficies de Subdivisión
SHADERS I
- Texturizado y Materiales Básicos
- Mapeado y Coordenadas UV
- Creación de Texturas
- Canales Básicos del Material
- Materiales Avanzados (Ocean Shader, Layered Shader...)
- Normal Maps. Displacement Maps
- Bake Sets
ILUMINACIÓN Y RENDER I
- Conceptos Básicos de Iluminación
- Tipos de Luces y Sombras. Light Linking
- Raytracing
- Efectos y Animación de Luces
- Render View e IPR
- Reflexiones y Refracciones
- Render Stats
ANIMACIÓN I
- Principios Básicos de Animación
- Creación y Edición de Claves
- Graph Editor. Dope Sheet. Attribute Spread Sheet
- Jerarquias. Constrains. Huesos y Esqueletos. Piel (Smooth Bind / Rigid Bind)
- Animación Mecánica
- Animación Mediante Paths
- Animación con Deformadores
- Set Driven Key
- Introducción a Character Setup y Rigging. Bípedos
- Cinemática Directa (FK) / Cinemática Inversa (IK)
- Creación de Ciclos de Animación
- Reutilización de Animaciones
- Trax Editor
- Playblast
DINÁMICAS I
- Introducción a las Simulaciones Dinámicas en Maya
- PaintFX
- Toon Shading
- Sistemas de Partículas y Campos de Fuerza
- Hardware Render
- Simulación de Cuerpos Blandos y Cuerpos Rígidos
POSTPRODUCCIÓN I
- Render Layers
- Ambient Occlusion
- Integración 2D / 3D en Imagen Fija
MODELADO II
- Modelado Poligonal Avanzado
- Introducción a la Escultura Digital con ZBrush
- Conexión Maya / ZBrush con GoZ
SHADERS II
- Estudio Detallado de los Shaders y Nodos de Mental Ray
- Production Shaders. Activación y Uso
- Custom Shaders. Instalación y Uso
ILUMINACIÓN Y RENDER II
- Luces de Mental Ray
- Iluminación de Exteriores. Iluminación de Interiores
- Iluminación Basada en Imágenes (HDRI)
- Iluminación Global. Final Gather. Irradiance Particles e Importons
- Optimización de Tiempos de Render
- Uso de Objetos Proxy de Mental Ray (Vegetación)
- Batch Render
ANIMACIÓN II
- Character Setup Avanzado: Quadrúpedos. Vehículos
- Animación Facial. Blendshapes
- Animación con Expresiones. Introducción a MEL
- Introducción a la Animación Mediante Captura de Movimiento
DINÁMICAS II
- Dinámicas Basadas en Nucleus
- nParticles
- Simulación de Tejidos con nCloth
- Fluids
- Simulación de Pelo con Hair & Fur
POSTPRODUCCIÓN II
- Introducción a la Postproducción / Composición Digital
- VFX Pipeline
- Render Passes
- Camera Mapping. Mattes
- Motion Blur. ZDepth
- Camera Tracking
- Corrección de Color
- Formatos de Salida
ENTREGA DE PROYECTO FINAL
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Animación y Producción Cinematográfica Digital BA/BSc Hons Digital Film Making & Animation (Madrid)
SAE INSTITUTE SPAIN
El programa está compuesto de los ciclos FAF y FMD.
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Producción 3D con 3Ds Max
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El objetivo de este Master es aprender a desarrollar proyectos 3D con la herramienta líder del mercado, descubriendo el modelado de objetos tridimensionales, como animarlos, texturizarlos y ...
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Infografista de medios audiovisuales
Instituto Europeo de Dirección Empresarial INUEDE
Con este curso podrás realizar imágenes de síntesis para producciones audiovisuales, elaborando los storysboards, seleccionadno imágenes y creando composiciones gráficas por ...
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Maya
AULA TEMÁTICA DE MADRID
El objetivo es aprender a desarrollar proyectos 3D con la herramienta líder del mercado de la producción cinematográfica y los efectos digitales, descubriendo el modelado de objetos ...
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Modelado, texturizado, iluminación y render con maya
AULA TEMÁTICA DE MADRID
El objetivo del Master es aprender a desarrollar proyectos 3D con la herramienta líder del mercado de la producción cinematográfica, descubriendo el modelado de objetos tridimensionales, como ...
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En este adquirirás los conocimientos necesarios para desenvolverte con fluidez dentro de 3D Studio Max y aprenderás las técnicas y procesos de producción basados en la experiencia profesional, para ...
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En este curso se abordan las materias relacionadas con la creación de audio para videojuegos.
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Dominar conocimientos de diseño gráfico, crear sitios web y editar recursos multimedia se traduce en la actualidad en una gran ventaja profesional. ECOL ofrece la posibilidad de ampliar el ...
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Publicada 23/02/2012 por Alvaro Gamboa
Es un curso muy completo inicias con un simple modelado y terminas animando personajes. El temario, los profesores, las instalaciones son perfecta. Definitivamente uno de los mejores sitios para aprender 3D.
Publicada 22/02/2012 por luis
Un curso muy completo con el que terminas teniendo un gran dominio de maya. Si tuviera que volver a hacerlo repetiría en Aula Temática.