Créditos: 30.
Este curso está dirigido a todas aquellas personas inmersas en el mundo de la decoración y su relación con el comercio. Así como profesionales y aficionados del modelado. Diseñadores, estudiantes de arquitectura, estudiantes de módulos profesionales relacionados con el 3D. Y en general, a cualquier
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PARTE I. DECORACIÓN DE TIENDAS
TEMA 1. INTRODUCCIÓN: PLANIFICACIÓN, DISEÑO Y DECORACIÓN
1.Breve historia del diseño. 2.¿Qué es el diseño y la decoración? 3.Planificación de la idea decorativa. 4.Diseño del proyecto de interiores. 5.Ejecución del proyecto decorativo. TEMA 2. FUNDAMENTOS DE DISEÑO Y DECORACIÓN
1.Nociones sobre el diseño y decoración. 2.El color. 3.La iluminación. 4.El espacio. TEMA 3. PRESENTACIÓN DEL PRODUCTO
1.El Visual Merchandising. 2.Reglas básicas de Visual Merchandising. 3.Las imágenes. 4.El color. 5.Criterios de distribución y presentación del proyecto. 6.Colocación del mobiliario. 7.Presentaciones por temporadas. TEMA 4. MOBILIARIO Y ELEMENTOS
1.Introducción. 2.Tipos de mobiliario. 3.Utilería. Rotación de la mercadería. TEMA 5. ORGANIZACIÓN DE ESPACIOS COMERCIALES
1.Introducción. 2.La distribución. 3.Recorrido del cliente. 4.Proporciones del espacio. 5.Organizaciones de espacios. TEMA 6. LA ATMÓSFERA EN LOS ESPACIOS DE VENTA
1.Introducción. 2.Efectos visuales. 3.Marketing sensorial. 4.Estilos decorativos. 5.Clasificación del espacio. TEMA 7. MONTAJE DE UNA PRESENTACIÓN VISUAL
1.Introducción. 2.La composición. 3.El peso visual. 4.Formas de iluminación. 5.Sombras y colores. 6.Decoración. 7.Presentación en escaparates. 8.Organización de los elementos en el escaparate. TEMA 8. MONTAJE DE STAND
1.Montaje de stand. 2.Diseño y distribución del espacio. 3.Presentación del producto. 4.Publicidad, soportes publicitarios. 5.Clasificación del stand. 6.Factores para planificar la asistencia en la feria. TEMA 9. PUBLICIDAD EN INTERIORES Y EXTERIORES
1.Introducción. 2.Fachadas, escaparates y entradas. 3.Publicidad exterior. 4.El logotipo. 5.Carteles. 6.Publicidad en el interior. 7.Las etiquetas de precios. TEMA 10. ELECCIÓN DE MATERIALES ADECUADOS
1.Introducción. 2.Materiales en el diseño del local. 3.Materiales de decoración: piedra. 4.Materiales de decoración: madera. 5.Materiales de decoración: vidrios. 6.Materiales de decoración: metal. 7.Materiales de decoración: sintéticos, plásticos. 8.Materiales de decoración: hormigón y yeso. 9.Materiales para la presentación visual. 10.Materiales a utilizar en el escaparate. 11.Revestimiento de papel pintado. 12.Materiales decorativos de ambientación. TEMA 11. COMPOSICIÓN DEL PROYECTO TÉCNICO
1.Planteamiento del proyecto. 2.Fases de la planificación. 3.Esquema de la planificación del proyecto. 4.Realización del proyecto. 5.Datos técnicos para locales comerciales. 6.Datos técnicos: paredes y techos. 7.Prestaciones técnicas: mobiliario e iluminación. 8.Datos técnicos: aire acondicionado. TEMA 12. ÚLTIMAS TENDENCIAS EN EL DISEÑO DE TIENDAS
1.Introducción. 2.Los nuevos comercios. 3.Tipos de negocios. 4.Diferencia entre negocios y mercados especiales. 5.Los nuevos conceptos por sectores. 6.Tiendas con estilo. PARTE II. ESCAPARATISMO
MÓDULO I. ESCAPARATISMO TEMA 1. CONCEPTOS BÁSICOS 1.Concepto de mercado 2.Cliente/Consumidor 3.Marketing 4.La marca 5.Concepto de calidad 6.Concepto de excelencia 7.Merchandising TEMA 2. EL ESCAPARATE 1.Introducción 2.Introducción histórica del escaparate 3.Funciones y objetivos de un escaparate 4.Tipos de escaparates 5.El escaparate como elemento comunicador 6.Requisitos de un buen escaparate 7.¿Qué es un escaparatista? TEMA 3. PRINCIPIOS BÁSICOS EN EL MONTAJE DE UN ESCAPARATE 1.Introducción 2.Principios básicos de un escaparate 3.Características fundamentales de un escaparate 4.Principios de composición de un escaparate 5.El recorrido visual TEMA 4. TÉCNICAS DE COMPOSICIÓN EN EL ESCAPARATISMO 1.Introducción 2.Técnicas basadas en el trazado de la línea imaginaria 3.Técnicas basadas en la localización del punto TEMA 5. COMPOSICIÓN VISUAL DEL ESCAPARATE 1.Introducción 2.El color 3.La luz y la iluminación 4.Líneas, volúmenes y superficies TEMA 6. ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA ANIMACIÓN DE UN ESCAPARATE 1.Elementos estructurales 2.Elementos de fijación 3.Revestimientos 4.Carteles 5.Materiales de ambientación 6.Elementos móviles y sistemas de animación 7.Elementos fijos 8.Elementos vivos 9.Maniquíes 10.Herramientas de trabajo en el escaparate TEMA 7. PASOS A SEGUIR EN EL MONTAJE DE UN ESCAPARATE 1.Introducción 2.La idea 3.El proyecto 4.Maqueta 5.Presupuesto 6.Tiempo de ejecución 7.Programación de la exposición de productos 8.Preparación de los productos a exponer 9.El montaje de los productos TEMA 8. DIBUJO Y DISEÑO 1.La comunicación visual: el significado del diseño 2.La composición y el diseño 3.Dibujo artístico y dibujo técnico ANEXO 1. IDEAS Y EJEMPLOS PARA EL DISEÑO DE ESCAPARATES
MODULO 2. CDROM RECURSOS PRÁCTICOS ESCAPARATISMO TEMA 1. TÉCNICAS DE TRABAJO 1.Productos rígidos y flexibles 2.Agrupaciones de Productos rígidos y flexibles 3.Colocación de Adhesivos Decorativos en Escaparates 4.Cómo Decorar un Escaparate de moda. 5.Cómo vestir un Busto en un escaparate de moda. 6.El uso del color en el escaparate 7.Elementos decorativos para escaparates 8.Elementos estructurales para escaparates TEMA 2. EJEMPLOS DE TIENDAS Y ESCAPARATES INTERACTIVOS
PARTE III. DISEÑO CON 3D STUDIO MAX 2010
MÓDULO I. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010 1.¿Qué es 3D Studio Max? 2.Elementos de la interfaz 3.El panel de comandos 4.La barra inferior TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS 1.Las ventanas de visualización 2.Las vistas 3.Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels) 4.Utilización de la rueda de desplazamiento 5.Opciones de la ventana gráfica TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS 1.Crear y guardar escenas 2.Importar y exportar escenas MÓDULO II. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS 1.Creación de objetos 2.Cambiar nombre y color TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS 1.Los métodos de creación 2.Creación de Splines TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS 1.Métodos de selección 2.Modificar objetos 3.Segmentos TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL 1.Los modificadores 2.La pila de modificadores TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS 1.Polígonos 2.Métodos de selección 3.Modificar partes de un proyecto 4.Las normales 5.Chaflán, extrudido y bisel 6.Principales herramientas de modelado MÓDULO III. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR 1.Introducción a las Propiedades de los materiales 2.Material editor 3.Material / Map Browser y Navigator 4.Material estándar y sombreadores 5.Mapas 2D 6.Mapas 3D 7.Materiales compuestos y modificadores TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES 1.Cámaras 2.Luces MÓDULO IV. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS 1.La animación con Auto Key 2.La animación con Set Key 3.Edición de fotogramas clave 4.Propiedades de reproducción 5.Modificaciones desde la hoja de rodaje 6.El editor de curvas TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN 1.¿Qué es la renderización? 2.Renderización 3.Efectos de renderización ANEXO I: EJERCICIO DE MODELADO ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO
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