Carrera universitaria presencial
Madrid
El Doble Grado en Bellas artes y Creación y Narración de Videojuegos es la opción para todas las nuevas generaciones de creadores, que quieren explorar las infinitas formas de comunicación que nos permiten las nuevas tecnologías y los avances narrativos en la industria del videojuego.
La UFV es la segunda universidad de Madrid en Prácticas en empresas. Fuente: Ranking CYD U-Multirank U.Europea 2019
Líderes en Enseñanza y Aprendizaje de las Universidades Privadas de Madrid y entre las 3 mejores Universidades Españolas.
Fuente: Ranking CYD edición mayo 2020
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Sedes
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Fecha inicio
A quién va dirigido
Este Doble grado configura un perfil de artista multimedia, con una amplia formación que abarca desde las artes plásticas tradicionales, pasando por una formación intelectual en lenguajes y técnicas de expresión contemporáneas, que responde tanto a las demandas de las galerías de arte como a las que proponen industrias culturales como la animación y los videojuegos. Productor de videojuegos. Guionista de videojuegos. Diseñador conceptual de videojuegos. Diseñador artístico de videojuegos. Diseñador de niveles. Diseñador de comportamientos de personajes no jugadores. Director artístico. Animador 2D. Animador 3D. Crítico y consultor tecnológico. Technical Artist. DEPARTAMENTO DE PRÁCTICAS Y EMPLEO »
Requisitos
Como candidato deberás superar un proceso de admisión consistente en: Test psicotécnico Test de personalidad Prueba de inglés Entrevista personal Prueba artística y creativa (deberías traer un objeto con valor simbólico para ti) Una vez realizada la prueba, el responsable del Grado te comunicará personalmente la resolución. En caso de ser admitido, podrás pasar a reservar tu plaza. Acceso internacional al Grado » APÚNTATE A LAS PRUEBAS DE ADMISIÓN »
Temario completo de este curso
Filosofía aplicada
Color i
Dibujo i
Fundamentos de la creación artística
Historia del arte
Historia del pensamiento
Habilidades y competencias para la expresión de la creatividad
Inglés i
Sistemas de análisis de la forma y el espacio
Volumen i
Fuentes literarias y audiovisuales en videojuegos
Comunicación en comunidades virtuales
Fundamentos de la programación básica en videojuegos
Antropología fundamental
Color ii
Dibujo ii
Tecnologías aplicadas a la creación
Volumen ii
Arte contemporáneo
Educación para la responsabilidad social
Historia occidental
Ingles ii
Proyectos artísticos i
Historia del juego
Narración en videojuegos i
Probabilidad y lógica aplicada
Uso y manejo de editores y motores gráficos
Animación
Estética
Fotografía
Grabado y técnicas de estampación
Producción audiovisual
Creación experimental
ética y deontología profesional
Proyectos artísticos ii
Actividades formativas complementarias
Ilustración artística
Teoría del videojuego
Propiedad intelectual y derechos de autor
Introducción al diseño 3d
Diseño escenográfico
Edición y producción fotográfica
Producción y postproducción audiovisual
Diseño de espacios efímeros
Museología y gestión cultural
Prácticas en empresas
Trabajo fin de grado
Historia de las religiones
Narración en videojuegos ii
Planificación de inteligencia simulada para personajes no jugadores
Sociología y mercado del videojuego en el mundo
Optativa ii
Emprendimiento y promoción del ocio interactivo
Creación de entornos y avatares
Gamificación y uso del videojuego en entornos empresariales
Dirección de proyectos
Optativa iv
Creación de prototipos y presentaciones comerciales
Trabajo de fin de grado