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Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos

Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos

ILERNA Online

Ciclo formativo online


2.186
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Objetivos

Crear proyectos de animación audiovisual 2D y 3D. Diseñar, dibujar y modelar para animación. Animación de elementos 2D y 3D. Crear proyectos de juegos y entornos interactivos. Desarrollar de entornos interactivos multidispositivos y videojuegos.

A quién va dirigido

Este ciclo de FP se dirige a profesionales que quieran ejercer su actividad en el sector de la producción audiovisual y de la animación 2D y 3D. También está pensado para personas que quieran trabajar en el ámbito de la publicidad.

Requisitos

Para matricularte en el ciclo de Grado Superior, debes tener más de 18 años o cumplirlos durante el año natural del comienzo del ciclo. Además, tienes que cumplir al menos uno de los siguientes requisitos académicos: - Tener el título de Bachillerato o Bachiller. - Tener el título de Técnico/a (CFGM). - Tener el título de Técnico/a Superior (CFGS). - Tener el título de Técnico/a especialista (FP de segundo grado). - Tener el título Bachillerato Unificado Polivalente (BUP). - Haber superado el segundo curso de Bachillerato de cualquier modalidad de Bachillerato experimental. - Haber superado el Curso de Orientación Universitaria (COU). - Haber superado la Prueba de Acceso a la Universidad. - Tener cualquier titulación universitaria o una de equivalente. - Haber superado la prueba de acceso a ciclos de grado superior de formación profesional. Las personas con titulaciones extranjeras deberán presentar la resolución positiva de la solicitud de homologación o convalidación del título que puede darles acceso al Grado Superior. Si este procedimiento aún no está resuelto, deberán presentar el volante de inscripción condicional vigente para el curso en que se hayan matriculado. Cuando se resuelva, deberán remitir al centro la correspondiente resolución de homologación.

Temario completo de este curso

Primer semestre

M01: Proyectos de animación audiovisual 2D y 3D

  • En este módulo introductorio analizarás el funcionamiento de la industria de animación 2D y 3D y conocerás la organización y estructura empresarial. También aprenderás el proceso de planificación y gestión de un proyecto, desde la documentación de preproducción hasta el proceso final de postproducción.

M02A: Diseño, dibujo y modelado para la animación (BLOQUE A)

  • Esta asignatura se divide en dos partes. En la primera de ellas, trabajaremos la parte del dibujo digital, aprendiendo desde los conceptos básicos hasta la anatomía humana. En la segunda parte, nos centraremos en aprender el diseño 3D y el esculpido digital de modelos.

*Esta asignatura contiene horas presenciales de asistencia obligatoria.

M03A: Animación de elementos 2D y 3D (BLOQUE A)

  • Este módulo está enfocado a la animación y se encuentra dividido en dos partes. En la primera, nos centraremos en la animación 2D y analizaremos las diferentes formas de captación de movimiento. En la segunda parte, trabajaremos exclusivamente la animación 3D.

M05: Proyectos de juegos y entornos interactivos

  • Este módulo es una introducción a los proyectos de juegos y entornos interactivos, en el que analizarás la industria del videojuego, identificarás la estructura y organización de una desarrolladora y profundizarás en la narrativa del videojuego. También aprenderás el proceso de planificación de un proyecto, desde su preproducción con diagramas hasta el proceso de desarrollo con su correspondiente control de versiones, un sistema de control de tareas y las diferentes pruebas que se pueden realizar tanto a nivel interno como de cara al público.

M09: Formación y orientación laboral

  • En este módulo aprenderás los conceptos básicos del marco legal del trabajo y, en especial, todo lo referente a la distinción de los derechos y obligaciones que se derivan de las relaciones laborales, incluyendo el acceso al mercado laboral y la regulación de las relaciones contractuales. También profundizarás en aspectos sobre la prevención de riesgos laborales.

Segundo semestre

M02B: Diseño, dibujo y modelado para la animación (BLOQUE B)

  • Esta asignatura se divide en dos partes. En la primera de ellas, trabajaremos la parte del dibujo digital, aprendiendo desde los conceptos básicos hasta la anatomía humana. En la segunda parte, nos centraremos en aprender el diseño 3D y el esculpido digital de modelos.

*Esta asignatura contiene horas presenciales de asistencia obligatoria.

M03B: Animación de elementos 2D y 3D (BLOQUE B)

  • Este módulo está enfocado a la animación y se encuentra dividido en dos partes. En la primera, nos centraremos en la animación 2D y analizaremos las diferentes formas de captación de movimiento. En la segunda parte, trabajaremos exclusivamente la animación 3D.

M06: Realización de proyectos multimedia interactivos

  • En este módulo aprenderás todo lo relacionado con los proyectos multimedia interactivos, desde su creación hasta cómo gestionarlos. Además, tendremos una pequeña introducción al motor gráfico de Unity, donde aprenderás a hacer tu futuro videojuego.

M07A: Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo y videojuegos (Bloque A)

  • Esta asignatura se encuentra dividida en dos partes durante las cuales trabajarás el proceso de desarrollo con Unity. La primera parte será más introductoria al programa y al lenguaje C#. En cambio, la segunda parte estará centrada en los conceptos más avanzados del lenguaje.

Tercer semestre

M04: Color, iluminación y acabados 2D y 3D

  • En este módulo entrenarás los últimos conceptos más avanzados del 3D, que incluyen aprender a realizar UVs, a texturizar de manera cartoon y realista, a preparar el set de iluminación y a configurar el render final para poder realizar la exportación.

*Esta asignatura contiene horas presenciales de asistencia obligatoria.

M07B: Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo y videojuegos (Bloque B)

  • Esta asignatura se encuentra dividida en dos partes durante las cuales trabajarás el proceso de desarrollo con Unity. La primera parte será más introductoria al programa y al lenguaje C#. En cambio, la segunda parte estará centrada en los conceptos más avanzados del lenguaje.

M08: Realización del montaje y postproducción de audiovisuales

  • En este módulo trabajarás la parte final de la animación, donde aprenderás a secuenciar los renders, montarás el producto final y realizarás el proceso de postproducción para darle los últimos retoques a la animación.

*Esta asignatura contiene horas presenciales de asistencia obligatoria.

M10: Empresa e iniciativa emprendedora

  • En este módulo adquirirás una visión global del mundo empresarial, así como de todo lo que se debe saber para iniciar la aventura de la emprendedoría y la puesta en marcha de una empresa.

Cuarto semestre

M11: Proyecto de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos

  • En este módulo final pondrás en práctica todos los conceptos aprendidos a lo largo del ciclo. Para ello, realizarás un proyecto final que consistirá en la creación de un videojuego y una animación en todas sus fases, desde la planificación inicial hasta el proceso de postproducción y testeo final.

M12: Formación en centros de trabajo (FCT)

  • En el módulo de Formación en Centros de Trabajo se desarrollarán las prácticas en empresa. Pondrás en práctica todo lo aprendido en un entorno real de trabajo desempeñando tareas propias del ciclo en una empresa del sector.

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