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Máster en Creación de Videojuegos

Máster en Creación de Videojuegos

Gesenco Formación

Máster a distancia


Precio a consultar

Duración : 2 Años

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Objetivos

El alumno sera capaz de concebir y construir todo el contenido visual de un videojuego o producto de entretenimiento de gran calidad. Conocerás los lenguajes de programación que definirán el desarrollo del argumento. Aprender a crear videojuegos con Game Maker, Godot y Unity. Conocer materias como el diseño de contenidos visuales, el modelado, texturizado y animación de entornos y personajes. Generar escenarios hiperrealistas, utilizando los softwares más utilizados por los profesionales: 3Ds Max y Maya. Desarrollar renderizado e iluminación que permite obtener imágenes fotográficas a partir de modelos 3D con Keyshot.

A quién va dirigido

A todas aquellas personas que quieran complementar su formación con un conocimiento amplio en el mundo del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo o que tengan interés de introducirse en este ámbito.

Requisitos

No es necesario cumplir con requisitos previos para realizar esta formación.

Temario completo de este curso

MODULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

  • La industria multimedia
  • Planificacion de un proyecto multimedia interactivo
  • Tecnicas de guion multimedia
  • Fuentes
  • Edicion y composicion de productos multimedia


MODULO 2. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON 3D STUDIO MAX

  • La interfaz de 3d studio max
  • Creación y edición de escenas
  • Creación de objetos
  • Los modificadores en el modelado tridimensional
  • Propiedades de los materiales. Las cámaras y las luces
  • La animación de objetos
  • La renderización
  • Animación tridimensional frente a animación tradicional
  • Diseño del personaje
  • Preparar la escena
  • Modelar el cuerpo
  • La cabeza
  • Unir con el cuerpo
  • Modelar los elementos que faltan
  • Texturizar la figura
  • ¿qué es el rigging?
  • Animación facial
  • Aplicar biped a un personaje
  • Los huesos
  • Expresiones
  • Auto key y set key
  • La hoja de rodaje
  • El editor de curvas
  • Teoría de la animación: los doce principios
  • Preparando la demo reel


MODULO 3. PERSONAJES CON AUTODESK MAYA

  • Conocer la interfaz de maya
  • Escenas
  • Trabajo con objetos
  • Modelado de objetos en maya
  • Capas y alineación
  • Materiales en maya
  • Luces
  • Cámaras
  • Animaciones
  • Renderizado
  • Partículas


MÓDULO 4. RENDERIZACION CON KEYSHOT

  • Interfaz de keyshot
  • Importar y mover un asset
  • Libreria
  • Asignar materiales
  • Configurar el proyecto
  • Iluminar
  • Renderizar
  • Animacion
  • Render final


MÓDULO 5. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY

  • Introducción al entorno de desarrollo
  • Creación de un proyecto
  • Scripting
  • Mecanim animator
  • Programación orientada a objetos
  • Programando enemigos, spawners, sistemas de vida y combate
  • Gui: diseño de menús, pantallas e inventarios
  • Terrenos
  • Físicas: triggers, colliders, rigidbodies, raycast
  • Efectos y partículas


MÓDULO 6. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GODOT

  • Introduccion a godot
  • Interfaz de godot
  • Recursos
  • Nodos
  • Godot 2d
  • Introduccion a gdscript
  • Interfaces
  • Godot 3d
  • Debugging
  • Exportacion de proyecto
  • Proyecto practico


MODULO 7. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MARKER

  • Introducción a game maker
  • Interfaz de game maker
  • Recursos avanzados de game maker
  • Acciones drag & drop
  • Lenguaje gml
  • Funciones avanzadas de gml
  • Equivalencia de gml con d&d
  • Desarrollo de videojuego
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