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3d studio max (II)

3d studio max (II)

INFORMATICA Q

Curso presencial

Madrid


195
IVA inc.

3ds max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casi todas las compañías que crean juegos de ordenador para hacer las escenas que presentan o terminan los niveles de juegos, así como también sus escenarios

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Fecha inicio

Madrid

Temario completo de este curso

Objetivos:

3ds max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casi todas las compañías que crean juegos de ordenador para hacer las escenas que presentan o terminan los niveles de juegos, así como también sus escenarios y personajes. Pero también se utiliza en arquitectura para hacer representaciones y recorridos en 3D por el exterior y el interior de edificios, lo utilizan compañías cinematográficas para la creación de complejas escenas que, de otra forma, serían muy caras de producir, y cadenas de televisión o agencias de publicad para la realización de anuncios, centros de investigación para presentar simulaciones de sus progresos o institutos forenses para la reproducción de accidentes o crímenes.

Requisitos:

Conocimeintos básicos de Windows
 

Titulaciones

El alumno que supere este curso recibirá un diploma con el título de:
“3D STUDIO MAX (II)”
 

Programa del Curso:

3D STUDIO MAX (II)
Modelado
Modelado de mallas
Convertir un objeto en malla editable
Manipulación de vértices
Selección flexible
Manipulación de aristas
Manipulación de caras y polígonos
Añadir modificadores 1: Seleccionar malla y Mullir
Añadir modificadores 2: Celosía y Afilar
Añadir modificadores 3: Tapar agujeros y Empujar
Añadir modificadores 4: Estirar y Onda
Acciones con modificadores
Configurar los conjuntos de modificadores
Cambiar los parámetros de un modificador
El gizmo de modificador
Modelado de mallas poligonales
Bases del modelado poligonal
Superficies de subdivisión
Objetos de composición: MallaBlob
Añadir modificadores 1: Extruir cara y Simetricidad
Añadir modificadores 2: Celosía y Afilar
Añadir modificadores 3: Tapar agujeros y Empujar
Añadir modificadores 4: Deformar recorrido y Suavizar
Copiar modificadores
Cambiar el gizmo de modificador
Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto
Fijar el catálogo de modificadores
Modelado de superficies
Bases del modelado con cuadrículas de corrección
Subdividir una cuadrícula de corrección
Objetos de composición: Dispersar
Añadir modificadores 1: Ruido
Añadir modificadores 2: Editar corrector
Añadir modificadores 3: Carcasa
Añadir modificadores 4: Desplazar
Contraer el catálogo de subobjetos
Usar la selección flexible
Trabajo con objetos de composición
Eliminar modificaciones
Modelado con NURBS
Bases del modelado con NURBS
Subdividir una superficie NURBS
Otros métodos de creación de NURBS
Añadir modificadores 1: Deformar superficie
Añadir modificadores 2: Torcer
Añadir modificadores 3: Esferificar
Añadir modificadores 4: Derretir
Pegar calcados de modificadores
Mostrar dependencias y convertir en exclusivo
Copiar modificadores por arrastre
Trabajar con el modificador Sesgar
Complementos
Materiales
Los materiales en 3DS Max
El editor de materiales 1
El editor de materiales 2
Materiales creados en 3DS Max
Materiales con mapas 2D
Materiales con mapas 3D
Efecto mosaico en materiales
Materiales Multi/Subobjeto
Biblioteca de materiales
El material Ink'n Paint
El modificador Pintar vértice
El modificador Desajustar UVW
Desajustar
La importancia de la iluminación en 3D
Las luces libres y con objetivos
Las luces Omni y Cenital
Cómo simular la Iluminación Global
Luces avanzadas 1: Fotométricas
Luces avanzadas 2: Luz Solar/Luz Diurna
Cámaras
Colocar una cámara
Cámara libre y cámara con objetivo
Los diferentes parámetros de la cámara
El encuadre de la escena

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