Arte 2D para videojuegos

Arte 2D para videojuegos

AULA ARCADE

Curso presencial

Sevilla


1.485 
IVA exento

Duración : 4 Meses

El artista 2D es el creativo por excelencia en la industria digital y el responsable directo para que un videojuego atraiga o no al jugador. Es él quien plasma la idea inicial sobre un papel y de él sale la estética final de un videojuego. Su calidad es percibida directamente por el jugador.

¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?

Sedes

Localización

Fecha inicio

Sevilla
Octubre 2019

Objetivos

La evaluación del curso se realizará al final del mismo, tras la entrega por parte del alumnado de un proyecto íntegro que deberás desarrollar en equipo, durante los meses que dura la formación. Del mismo modo, la participación en la GameJam será objeto de evaluación con el mismo fin, ya que son dos ámbitos distintos en los que poder demostrar diferentes destrezas que consideramos son necesarias para poder obtener la certificación de Aula Arcade.

A quién va dirigido

Este curso está dirigido a alumnos con una base de dibujo y que sepan manejar alguna herramienta de edición de imágenes como Photoshop. La edad mínima del alumnado de este curso son 18 años.

Requisitos

Base de dibujo y conocimientos de manejo de herramientas de edición de imágenes como Photoshop.

Temario completo de este curso

1. APROXIMACIÓN A LAS HERRAMIENTAS

1.1 Introducción al Software para el trabajo digital en 2D.

1.2 Esbozo digital, herramientas digitales útiles para el concept art en videojuegos.


2. DISEÑO DE PERSONAJES

2.1 Introducción

2.2 Anatomía y proporciones

2.3 Desarrollo de concepts (formas, elección de línea artística)

2.4 Estilo y definición

2.5 Ficha de personaje y estudio de expresión y poses

2.6 Construcción del personaje para animación 2D


3. DISEÑO DE ESCENARIOS

3.1 Introducción

3.2 Composición y perspectiva.

3.3 Thumbnails, técnicas cromáticas.

3.4 Integración del paisaje con el videojuego. Teoría del color y la luz.


4. DISEÑO DE INTERFAZ

4.1 Introducción

4.2 Creación de sistema de interfaz para videojuego

4.3 Optimización de la usabilidad e integración gráfica


5. INICIACIÓN A LA ANIMACIÓN PARA VIDEOJUEGOS 2D

5.1 Preparación de elementos gráficos para la animación 2D

5.2 Animación por frames (Photoshop CS)

5.3 Animación mediante Spine (Esoteric Software)
Ver más