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CURSO BÁSICO DE VIDEOJUEGOS CON UNREAL ENGINE

CURSO BÁSICO DE VIDEOJUEGOS CON UNREAL ENGINE

ESAT - Escuela Superior de Arte y Tecnología

Curso presencial

Valencia


550

Duración : 4 Semanas

Este curso pretende introducir al alumno en el Unreal Engine 4, desarrollando los pasos necesarios para crear un nivel multiplayer FPS (multijugador en primera persona) completo, dedde la fase inicial hasta la final.

El alumno aprenderá los procedimientos necesarios , tanto en lo artístico como de la herramienta Blueprint para escriptado, además de repasar las nociones básicas de la teoría de diseño de niveles.

Además, se explicará cómo usar el editor del UE4 para crear cualquier tipo de juego con el engine. Se verán varios ejemplos de distintos géneros. El alumno también irá aprendiendo y entendiendo cómo funciona el engine para sacarle mayor partido y optimización al nivel.

Al finalizar el curso, el alumno habrá desarrollado un nivel multijugador completo, tanto desde el punto de vista de lo artístico (iluminación, composición, construcción, efectos visuales) como desde el punto de vista del escriptado y la jugabilidad del mismo.

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Valencia
Febrero 2024

Objetivos

Conocer todas las herramientas y posibilidades de Unreal Engine 4 para que el alumno pueda desarrollar un nivel multijugador completo.

A quién va dirigido

El curso está dirigido a todos aquellos que quieran iniciarse en el desarrollo de videojuegos para poder comprobar si realmente es su vocación.

Requisitos

CONOCIMIENTOS PREVIOS: Conocimientos básicos de herramientas 3D y/u otros editores de juegos. Conocimientos básicos de programación, aunque no son imprescindibles. Edad mínima recomendada para realizar el curso: 15 años.

Temario completo de este curso

El alumno aprenderá los procedimientos necesarios, tanto en lo artístico como de la herramienta Blueprint para escriptado, además de repasar las nociones básicas de la teoría de diseño de niveles.
Además, se explicará cómo usar el editor del UE4 para crear cualquier tipo de juego con el engine. Se verán varios ejemplos de distintos géneros. El alumno también irá aprendiendo y entendiendo cómo funciona el engine para sacarle mayor partido y optimización al nivel.
En cada clase se imparte 1/3 de teoría y 2/3 de práctica con el editor.
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