Diseño de Videojuegos y niveles con Unity 3D

Diseño de Videojuegos y niveles con Unity 3D

AULA ARCADE

Curso presencial

Sevilla


920 

Duración : 4 Meses

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Sevilla
Marzo 2020

Objetivos

La evaluación del curso se realizará al final del mismo, tras la entrega por parte del alumnado de un videojuego íntegro tutelado que deberás desarrollar en equipo con Unity3D y Playmaker, durante los meses que dura la formación. Del mismo modo, la participación en la GameJam será objeto de evaluación con el mismo fin, ya que son dos ámbitos distintos en los que poder demostrar diferentes destrezas que consideramos son necesarias para poder obtener la certificación de Aula Arcade.

A quién va dirigido

Emprendedores que quieran llevar a cabo su proyecto desde 0. Diseñadores que quieran re-orientar su carrera. Diseñadores de Niveles que quieran profundizar sus conocimientos en 3D o Unity

Temario completo de este curso

1. UNITY PARA GAME DESIGNERS(I)
1.1. Introducción e interfaz de Unity
1.2. Personalización del IDE.
1.3. Uso de las ventanas principales.
1.4. Navegación por la escena GameObjects y Assets.
1.5. Componentes básicos (Transform, Renderer, Light...)
1.6. Creando un proyecto.
2. ROLES DEL GAME DESIGNER
2.1. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE JUEGOS
2.1.1. Cómo documentar un proyecto.
2.1.2. Pitch y pre-producción.
2.1.3. Producción y post-producción.
2.2. CREACIÓN DE MECÁNICAS
2.2.1. Core mechanics.
2.2.2. World Size Guidelines.
2.2.3. Reglas para la creación de contenido.
2.2.4. Cómo comunicar y documentar las mecánicas
2.3. REDISEÑANDO UN CLÁSICO
2.3.1. Proceso de inspiración
2.3.2. Rediseñando un juego de mesa/clásico
2.3.3. Reiteración: prueba y error.
2.4. COMUNICACIÓN
2.4.1. Crear y vender el Pitch.
2.4.2. Comunicación con el equipo.
2.4.3. El potencial de las limitaciones.
2.4.4. Equipos grandes vs equipos pequeños.
2.4.5. Usando las desventajas.
2.4.6. Jefe vs Líder. Trabajo en equipo.
2.4.7. Cómo hacer un GDD (Game Design Document).
3. UNITY PARA GAME DESIGNERS (II)
3.1. Playmaker (II): Árboles de estados y manejo avanzado.
3.2. 2D
3.2.1. Configuración de escena.
3.2.2. Físicas 2D.
3.2.3. Importación y configuración de sprites y animaciones.
3.2.4. Colisiones 2D.
3.3. Unity UI (User Interface)
3.3.1. Canvas
3.3.2. Layouts
3.3.3. Componentes visuales
3.4. Físicas 2D
3.4.1. Rigidbody
3.4.2. Fuerzas Sleeping
3.4.3. Objetos cinemáticos (kinematic)
3.4.4. Materiales físicos
3.4.5. Raycasting
3.4.6. Joints
3.4.7. Introducción a las colisiones.
3.5. Creación de prototipos en Unity+Playmaker
3.5.1. Introducción a Playmaker : Creando juegos sin codificar.
3.5.2. Árboles de estados.
3.5.3. Programación visual: Programar sin codificar.
3.5.4. Transiciones.
3.5.5. Manejo avanzado.
3.5.6. Creación de prototipos y ejercicios.
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