Máster presencial
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Objetivos
El gamedesigner es el responsable principal de la mecánica de juego (las reglas), de la experiencia que éste transmite a su público objetivo y de la ejecución y orientación general del proyecto de desarrollo. Por tanto, el objetivo de este Máster es: Capacitar para trabajar conjuntamente con los departamentos de programación y arte, asegurando así el correcto desarrollo de las ideas tanto técnica como artísticamente.
Temario completo de este curso
Módulo 1. Programación (150 h.)
Módulo 2. Arte (150 h.)
Módulo 3. GameDesign (200 h.)
Módulo 4. Marketing en la industria del videojuego (100 h.)