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Arte 3D y Animación para videojuegos

Arte 3D y Animación para videojuegos

AULA ARCADE

Curso a distancia


1.750

Duración : 1 Año

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Objetivos

Aprender todas las técnicas básicas y avanzadas de modelado y animación para videojuegos, tanto para consolas de última generación como para dispositivos móviles. El alumno además tendrá la oportunidad de adentrarse en la industria gracias a prácticas remuneradas que ofrecemos en empresas punteras del sector.

A quién va dirigido

Emprendedores que quieran llevar a cabo su proyecto. Diseñadores que quieran re-orientar su carrera. Diseñadores de Niveles que quieran profundizar sus conocimientos en 3D o Unity Apasionados de los videojuegos.

Requisitos

Conocimientos informáticos a nivel de usuario.

Temario completo de este curso

BLOQUE I: INTRODUCCIÓN Y GRÁFICOS ESTÁNDAR
Blender I (Introducción y uso básico)
  • ­Introducción a Blender. Conceptos básicos
  • Personalización del IDE
  • Uso de las ventanas principales
  • Navegación por la escena GameObjects y Assets
  • Componentes básicos (Transform, Renderer, Light...)
  • Creación de un proyecto
Blender II (Técnicas de modelado)
  • ­Crear y editar primitivas
  • Selecciones y capas(layers)
  • Transformar objetos, alineaciones, pivotes y ajustes
  • Clonando objetos
  • Agrupar, enlazar y vincular objetos
Blender III (Mapeado UV y texturizado)
  • Modelado 3D. Conceptos básicos
  • Dibujar y editar 2D y splines y shapes
  • Modelando con Editable Mesh Object
  • 4D.­Modelando con Editable Poly Object
  • ­Graphite Modeling Tools
  • Objetos compuestos

Blender IV (Rigging y Skinning)
  • Mapeado UV. ­Definición de Coordenadas de Textura Canales. UV, motores gráficos y shaders
  • Rigging, Kinematics y trabajo con huesos. Skinning

­Blender V (Animación)
  • ­Introducción y aspectos importantes a tener en cuenta
  • Time Controls. Frame rate
  • Keys, Track Bar. Edición de keys y curvas
  • Importar y exportar animaciones

- BLOQUE II: GRÁFICOS NEXTGEN -
Introducción a gráficos NextGen
  • Modelado Highpoly
  • ­Introducción al modelado orgánico
  • Interface
  • Modelado
  • Niveles de detalle
  • Texturización y baking textures

Mapeado UV y texturizado en gráficos nextgen

  • Introducción
  • ­Conceptos básicos y flujo de trabajo
  • ­Modelado de alta densidad y retopologizado del modelo
  • ­Volcado de texturas
  • Estrategias y elección de herramientas. ­
  • Zbrush y otras alternativas

Retopología: CONCEPTO Y TÉCNICAS.
  • Conceptos básicos
  • Directrices para la correcta retopologización
  • Retopología con Blender
  • Retopología con otras herramientas alternativas
  • Volcado de texturas con XNORMAL: introducción y uso
  • TOPOGUN o MUDBOX: Introducción y uso

BLOQUE III: INTEGRACIÓN
Motores gráficos: Conceptos básicos y workflows

  • Exportado e integración
  • Autodesk 3D STUDIO MAX. Similitudes y diferencias con Blender
Shaders
  • Introducción. Texturas y shaders
  • ­Mapas de textura: ­
  • Difusse
  • ­Normal
  • Specular
  • ­Ambient Oclusion
  • ­Luminance
  • Reflection y Refraction
  • Otros tipos
  • ShaderGraph de Unity: Introducción y uso

Integración en Unity
  • Importación de modelos
  • Configuración de animaciones
  • Iluminación
  • Sistemas de partículas

Fotogrametría aplicada a videojuegos
  • Captura de imágenes
  • Workflow con 3D ZEPHYR
  • Integración en un motor de videojuegos
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