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3D Studio Max 9

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Curso sobre creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación 3D Studio MAX 9.

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Temario completo de este curso

• Modelado
Explica la preparación de escenas y la creación de objetos en tres dimensiones. Comienza con objetos básicos como cubos, esferas, anillos, etc., hasta los más complicados creados con formas spline, objetos solevados, de composición y objetos NURBS. También se incluyen las modificaciones que puede aplicar a los objetos, haciendo hincapié en la aplicación de modificadores.


o Entorno de 3D Studio Max
o Iniciar una escena
o Creación de objetos
o Objetos geométricos
o Seleccionar objetos
o Otras formas de selección
o Transformar objetos
o Alineación de objetos
o Ajustes y medidas
o Copias y matrices
o Objetos prefabricados
o Los modificadores (I)
o Los modificadores (II)
o Los modificadores (III)
o Formas spline
o Editar splines
o Modelando con subobjetos
o Modificar splines
o Deformar superficies y añadir pelo
o Telas y vestidos
o Objetos de composición
o Objetos solevados (I)
o Objetos solevados (II)
o Objetos NURBS (I)
o Objetos NURBS (II)


• Luces, cámaras y materiales
Estudia la forma de incluir y distribuir las luces para iluminar escenas y a colocar cámaras para obtener vistas desde distintos puntos de la escena. Amplia descripción de los distintos tipos de materiales y cómo aplicarlos a los objetos de la escena.
o Iluminar la escena
o Iluminación global
o Técnicas de iluminación
o Instalación de cámaras
o Materiales (I)
o Materiales (II)
o Materiales (III)
o Materiales (IV)
o Materiales (V)


• Representación y animación
Trata sobre el proceso de renderización o representación, que consiste en la obtención de imágenes fijas, panorámicas y vídeos de las animaciones de la escena creada.También explica las técnicas de cinemática para mover y animar los objetos de la escena.
o Representación de escenas (I)
o Representación de escenas (II)
o Representación de escenas (III)
o Animación
o Edición de la animación
o Cinemática (I)
o Cinemática (II)
o Cinemática (III)
o Cinemática (IV)
o Cinemática (V)


• Postproducción y efectos especiales
Introducción a la aplicación de distintos efectos en las escenas para darles un mayor realismo, como niebla, nieve, ventisca, fuego, explosiones, simulaciones dinámicas, etc. También se adentra en la creación de ambientes especiales, como el espacio sideral o el mundo submarino.
o Entornos y atmósferas
o Postproducción y sonido
o Sistemas de partículas
o Efectos especiales (I)
o Efectos especiales (II)
o Creación de ambientes

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