Curso online
Duración : 6 Semanas
La escultura digital de animales y criaturas tiene cada vez más aplicación en diferentes campos y, aunque es probable que lo primero que se venga a la cabeza es su aplicación en animación, videojuegos o cine, la representación se puede encontrar dispuesta para otros ámbitos como la impresión 3D, la infoarquitectura o la elaboración de planos y maquetas específicas. Por todo ello, este completo plan educativo asienta las bases para la elaboración de estas figuras mediante la escultura digital, partiendo del estudio de la anatomía animal, las masas y materiales de composición y texturas, hasta el imaginario animal y animales fantásticos, con la consiguiente renderización de las producciones. Una capacitación planteada en formato online para garantizar un aprendizaje cómodo, flexible y práctico
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Objetivos
Objetivos generales Conocer la anatomía humana y animal para aplicarla a procesos de modelado, texturizado, iluminación y render de forma precisa Conocer la necesidad de una buena topología en todos los niveles de desarrollo y producción Creación de personajes realistas y cartoon de gran calidad Objetivos específicos Manejar y aplicar la anatomía a la escultura animal Aplicar la topología animal correcta de los modelos para ser utilizados en animación 3D, videojuegos e impresión 3D Esculpir y texturizar superficies animales como: plumas, escamas, pieles y perfeccionamiento del pelo animal
A quién va dirigido
Este Curso Universitario en Escultura Digital de Animales y Criaturas se enfoca en que el estudiante egresado logre modelar, texturizar, renderizar e iluminar las creaciones tridimensionales de animales y criaturas fantásticas. Entre otros objetivos, destacan el dominio y manejo de la aplicación de la anatomía a la escultura animal, la aplicación de la topología animal correcta de los modelos para ser utilizados en el posterior proceso de diseño, así como realizar la evolución de animales y humanos en animales fantásticos, hibridaciones y seres mecánicos. El plan de estudio también se detiene en el uso y comprensión de las herramientas específicas y apropiadas para la modelación.
Temario completo de este curso
Módulo 1. Animales y criaturas
1.1. Anatomía animal para modeladores
1.1.1. Estudio de proporciones
1.1.2. Diferencias anatómicas
1.1.3. Musculatura de las distintas familias
1.2. Masas principales
1.2.1. Estructuras principales
1.2.2. Posturas ejes de equilibrio
1.2.3. Mallas base con Zpheras
1.3. Cabeza
1.3.1. Cráneos
1.3.2. Mandíbulas
1.3.3. Dientes y cornamentas
1.3.4. Caja torácica, columna vertebral y caderas
1.4. Zona central
1.4.1. Caja torácica
1.4.2. Columna vertebral
1.4.3. Caderas
1.5. Extremidades
1.5.1. Patas y pezuñas
1.5.2. Aletas
1.5.3. Alas y garras
1.6. Textura animal y adaptación a las formas
1.6.1. Pieles y pelo
1.6.2. Escamas
1.6.3. Plumas
1.7. El imaginario animal: anatomía y geometría
1.7.1. Anatomía de los seres fantásticos
1.7.2. Cortes de geometría y slice
1.7.3. Booleanos de malla
1.8. El imaginario animal: animales fantásticos
1.8.1. Animales fantásticos
1.8.2. Hibridaciones
1.8.3. Seres mecánicos
1.9. Especies NPR
1.9.1. Estilo cartoon
1.9.2. Anime
1.9.3. FanArt
1.10. Render animal y humano
1.10.1. Materiales sub surface scattering
1.10.2. Mezclado de técnicas en texturizado
1.10.3. Composiciones finales