¿Qué quieres aprender?

Juegos, gamificación y Tic como herramientas para el aprendizaje

Juegos, gamificación y Tic como herramientas para el aprendizaje

NEBRIJA FORMACIÓN CONTINUA

Curso online


175

Duración : 3 Meses

¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?

Objetivos

Comprender el contexto de la Sociedad Digital y su influencia y retos que se plantean en el ámbito de la educación y el aprendizaje. Conocer en profundidad los aspectos educativos, comunicativos y tecnológicos que comprenden el aprendizaje digital. Reflexionar sobre el papel del docente en el proceso de enseñanza y aprendizaje con TIC. Comprender los principios de interacción en la sociedad hiperconectada. Reconocer los componentes de la comunicación digital y su rol en el proceso de enseñanza y aprendizaje mediado por TIC. Analizar, diseñar y aplicar prácticas innovadoras en el aula mediante TIC de manera creativa y original. Identificar e implantar mecanismos del juego en el diseño de actividades de aprendizaje. Integrar los elementos de los juegos analógicos y de rol, así como los videojuegos y los Serious Games y simulaciones, en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Reconocer el potencial de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en la educación y aplicarlo para la mejora del proceso de enseñanza-aprendizaje. Analizar y aplicar en el contexto educativo los principios básicos de la computación afectiva y la robótica en la educación.

Temario completo de este curso

Módulo 1. Juegos


UD1: Definiciones

  • Introducción y contexto
  • Definición de juego
  • Resumen, otras aproximaciones y ejemplos


UD2: El juego y sus Componentes

  • Introducción
  • El sistema exterior. Contexto.
  • Reglas, mecánicas, entidades y objetivos. El núcleo.
  • Narrativa y espacio de juego.
  • Jugadores.
  • La experiencia de juego. Meaningful play.


Módulo 2. Analógicos y Digitales


UD3: Juegos de Mesa y Juegos de Rol

  • Introducción
  • Juegos de mesa
  • Juegos de rol
  • Experiencias con juegos analógicos


UD4: Videojuegos

  • Introducción
  • El videojuego como medio
  • Videojuegos
  • Ventajas e inconvenientes
  • Videojuegos y Serious Games


Módulo 3. Gamificación, Simulaciones y Serius Games


UD5: Principios de Gamificación y Serius Game

  • Introducción
  • El videojuego como medio
  • Videojuegos
  • Ventajas e inconvenientes
  • Videojuegos y Serious Games


UD6: Ética en la Gamificación y Ejemplos

  • Introducción
  • Perspectiva crítica
  • Ejemplos


Módulo 4. Didáctica y Diseño de Juegos


UD7: Game Based Learning

  • Introducción
  • Potencial
  • Implementación
  • Ejemplos no comerciales
  • Ejemplos comerciales


UD8: Principios de Diseño

  • Introducción
  • Características
  • Conectando “Serious” y “Game”
  • El ciclo de desarrollo
  • Resumen final
  • Breve ejemplo
Ver más