Curso online
Duración : 6 Semanas
Graphite Tool es una de las herramientas más empleadas en el ámbito de la modelación tridimensional, un campo cuyo uso está cada vez más extendido en distintas aplicaciones tecnológicas actuales y que, por tanto, cada vez precisa de más expertos en el área. Ofrece una infinidad de posibilidades para conseguir editar y modelar objetos poligonales, y contiene todas las utilidades estándar y adicionales para crear, seleccionar y editar geometría. Esta capacitación se ha desarrollado de forma online para ofrecer una enseñanza completa sobre el uso de esta herramienta, así como permitir al estudiante especializarse en la modelación tridimensional con Graphite Tool
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Objetivos
Objetivos generales Conocer en profundidad todos los pasos para renderizar un modelado 3D propio de un profesional Conocer y entender en detalle cómo funcionan las texturas y cómo influyen en el modelado Objetivos específicos Conocer en detalle la herramienta Graphite Tool, la más usada por los profesionales de 3ds Max Aprender su interfaz y manejarse en ella para un resultado más profesional en menos tiempo Comparar cada herramienta con su semejante en el modo poligonal y conocer sus beneficios
A quién va dirigido
Este plan educativo se ha desarrollado con el fin de que el estudiante se convierta en un profesional de la Modelación Tridimensional con Graphite Tool. Para ello, se persigue que el alumnado se familiarice con su interfaz y sepa manejarse en ella, que también sepa discriminar qué utilidad o herramienta es la que requiere en un momento dado, encontrar errores en modelados 3D y saber solucionarlos de la forma más inteligente. Este Curso Universitario en Modelado 3D con Graphite Tool busca dar una enseñanza concreta, eficaz y de calidad a todos aquellos expertos del área y usuarios que necesiten aprender a utilizar esta herramienta
Temario completo de este curso
Módulo 1. Modelado 3D con Graphite Tool
1.1. Interfaz
1.1.1. Funcionalidad
1.1.2. Habilitar la herramienta
1.1.3. Interfaz
1.2. Subobjetos y selección
1.2.1. Subobjetos
1.2.2. Modificar topología
1.2.3. Modificar selección
1.3. Edición
1.3.1. Swift Loop
1.3.2. Paint Connect
1.3.3. Constraints
1.4. Geometría
1.4.1. Relax
1.4.2. Attach y Detach
1.4.3. Create y Collapse
1.4.4. Quadrify y Slice
1.5. Herramientas semejantes al modo poligonal
1.5.1. Polygons
1.5.2. Loops
1.5.3. Tris
1.5.4. Subdivisión
1.5.5. Visibility
1.5.6. Align
1.5.7. Suavizar y endurecer
1.6. PolyDraw 1
1.6.1. Drag y Conform
1.6.2. Step Build sobre el Grid
1.6.3. Step Build sobre un Surface
1.7. PolyDraw 2
1.7.1. Shapes y Topology
1.7.2. Splines y Strips
1.7.3. Surface y Branches
1.8. PaintDeform
1.8.1. Pincel Shift y sus opciones
1.8.2. Pincel Push/Pull y sus opciones
1.8.3. Mirror y otras opciones
1.9. Selección
1.9.1. Selecciones cerradas, abiertas y guardar selecciones
1.9.2. Seleccionar por superficies normales, perspectiva o parámetros random
1.9.3. Seleccionar por vértices, distancia, simetría o color
1.10. Pintado con objetos
1.10.1. Catálogo de objetos
1.10.2. Opciones del pincel
1.10.3. Funcionalidad