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Rigging: articulación facial de un personaje 3D

Rigging: articulación facial de un personaje 3D

Domestika

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La articulación de un personaje es un proceso esencial dentro de una película de animación. El objetivo es dejar listo al personaje para que pueda expresarse y actuar. Para ello, entre otras muchas cosas, el 'rigger' crea todo el rango de expresiones faciales necesario.

En este curso aprenderás a diseñar y articular el rostro de un personaje 3D de la mano de Iker J. de los Mozos, Director Técnico de personajes en Walt Disney Animation.

Construirás un rig mediante la manipulación de varios deformadores, conocerás las diferentes herramientas que te ayudarán a preparar cada expresión y crearás objetos de control para poder manipular los rasgos de tu personaje.

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Objetivos

Aprenderás qué es un rigger y qué hace en su día a día. Y descubrirás por qué es fundamental conocer cómo funcionan las cosas para poder replicar movimientos de la vida real en tus personajes. De la mano de Iker te sumergirás en Maya, uno de los programas más usados en la industria de la animación, y te enseñará cómo utilizar deformadores básicos y avanzados, que te permitirán alterar la apariencia de los objetos para crear la articulación facial del personaje. En una vertiente algo más teórica, Iker te hablará de anatomía, de topología y de expresión facial; conocimientos imprescindibles para replicar el movimiento natural y creíble del rostro. A continuación, aprenderás a crear una estructura básica de deformación y control para que tu personaje pueda mover la cabeza. Más tarde trabajarás la boca, las cejas, los ojos y la mandíbula de manera que tu personaje pueda expresarse con total libertad. Para terminar, aprenderás a usar la herramienta Playblast, que te permitirá crear un pequeño video, muy útil para preparar una reel y mostrar todo lo aprendido durante el curso.

A quién va dirigido

Este curso va dirigido a modeladores, ilustradores y diseñadores, con o sin experiencia en 3D, que quieran dar vida a sus personajes y aprender a crear rigs faciales de la manera en que lo hacen las grandes productoras de animación.

Requisitos

No son necesarios conocimientos previos de 3D, aunque si sabes algo de modelado de animación podrás sacarle más partido. Necesitarás un ordenador y software 3D. Iker utilizará Autodesk Maya 2017, aunque sus explicaciones son fácilmente trasladables a otros programas y a otras versiones de Maya.

Temario completo de este curso

Unidades

  • 1 Introducción
    • Presentación

    • Qué es un ‘rigger’

    • Influencias

  • 2 Conociendo las herramientas
    • Introducción rápida a Maya

    • Deformadores

    • Huesos y skinCluster: usando huesos para deformar una geometría

    • BlendShapes y pinceles

  • 3 Diseño y creación de las deformaciones faciales I
    • Anatomía y topología

    • Expresión facial

    • Creando el rig de deformación

    • Creando el rig de control

  • 4 Diseño y creación de las deformaciones faciales II
    • La boca I

    • La boca II

    • La mandíbula

    • Cejas y ojos

  • 5 Diseño y creación de los controles faciales
    • Creación y conexión de controles faciales I

    • Creación y conexión de controles faciales II

    • Playblast

  • Proyecto final
    • Rigging: articulación facial de un personaje 3D

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