Diseño de moda por ordenador.Proyectos practicos

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Gratis

Esta formación refleja de manera detallada, real y práctica el mundo del diseño de gráficos para prendas de vestir y ofrece valiosas técnicas para aplicarlas a las más modernas tendencias.

Impartición

Curso subvencionado a distancia

Sedes

Barcelona

Temario completo de este curso

 INDICE DE CONTENIDOS

1. COLORIDO Y FICHA TÉCNICA

- Definiendo el colorido de la colección
- Creando una paleta personalizada en CorelDRAW 12
- Usando nuestra nueva paleta
- La ficha técnica
- Descripción de la ficha técnica
- Cuatro fichas técnicas reales realizadas en CorelDRAW 12

2. GUIA VISUAL DE CALIDADES

- Tejidos
- Estampados
- Bordados
- Patch
- Vivos
- Overlocks
- Etiquetado
- Formatos de archivo
- Formato de trabajo y modo de color
- Formato de entrega a proveedores

3. DISEÑADOR CON TIPOGRAFÍAS

- Los materiales
- Nuestro primer diseño con tipografías
- Un segundo ejemplo para antes del café
- Tipografía sin tipografías
- Se trata de algo serio
- Degradando el rock duro
- Usando tipografías en Photoshop CS
- Probando los estampados sobre distintas prendas

4. DESGASTADOS

- Los materiales
- Creando desgastados
- La técnica
- Filloa
- Papel arrugado
- Tapa de escáner
- Tablas de madera pintada
- Container metálico oxidado
- Cables
- Cortes
- Tajos
- Surcos
- Números
- Corcho
- Córcholis
- Cartón
- Fieltro
- Fieltro más plástico
- Madera vieja
- Pintura gastada
- Suelo de piedra
- Suelo metálico
- Chorretones de pintura
- Signos
- Más signos
- Ladrillos
- Gotas de pintura

5. RAPPORTS DIGITALES
- Los materiales
- Diseñando nuestro primer rapport
- Ajustando el rapport para que funcione
- Incorporando el rapport al tejido
- La gama de resultados
- Diseñando un rapport de flores
- Creando variaciones de color semiautomáticas
- La gama de resultados
- Diseñando un rapport con bocadillos de cómic
- Diseñando un rapport personalizado para la marca
- Probando los estampados sobre prendas simuladas

6. ESTAMPADOS DE CAMUFLAJE

- Diseñando nuestro primer rapport de camuflaje
- Camuflaje corporativo
- Un camuflaje de armas tomar
- Llamaradas de camuflaje
- Probando los estampados sobre distintas prendas

7. GRÁFICAS DE GRAN FORMATO

- Los materiales
- Diseñando la primera gráfica de formato grande
- Diseñando otra gráfica de gran formato
- Preparando la imagen para su vectorización
- Vectorizando
- Posicionando las gráficas

8. ESTILO UNIVERSITARIO

- Material necesario
- Diseñando la primera gráfica universitaria
- Preparando la imagen para vectorizar
- Vectorizando
- Reemplazando colores de forma masiva
- Componiendo la gráfica
- Aplicando un desgastado
- Diseñando la segunda gráfica de estilo universitario
- Desgastando el resultado
- Ubicando las gráficas

9. UNA GRÁFICA CON ESTILO STENCIL GRAFFITI

- Los materiales
- Diseñando la gráfica
- Recortando el personaje
- Aplicando ajustes al protagonista
- De foto a graffiti
- Maquetando la gráfica
- Añadiendo la imagen de marca
- Posicionando la gráfica

10. TROPICAL DIGITAL

- Materiales necesarios
- Diseñando la gráfica
- Aplicando desgastados
- Posicionamiento de la gráfica

11. FRISBEE Y SURF

- Material que precisamos
- Diseñando la gráfica de frisbee
- Ajustando el motivo principal
- Componiendo el diseño
- Desgastando la gráfica
- Diseñando la gráfica de surf
- Destacando los personajes
- Maquetando la gráfica
- Aplicando un desgastado
- Posicionando las gráficas

12. SKATE Y ROLLER

- Material necesario
- Diseñando la gráfica de skate
- Retocando al protagonista
- Ensuciando la gráfica con pintura
- Completando el diseño
- Diseñando la gráfica de roller
- Recortando el motivo principal
- Aplicando filtros
- Creando un pincel personalizado
- Usando el nuevo pincel
- Desgastando el diseño con ladrillos
- Posicionando las gráficas

13. ESCENAS URBANAS

- Material necesario
- Diseñando la gráfica
- Ubicando la gráfica

14. ILUSTRACIONES VECTORIALES CON PERSONAS

- Los materiales
- Diseñando la gráfica
- Creando los labios
- Dibujando un ojo
- Creando el pelo
- Continuando el diseño en formato de mapa de bits
- Posicionando el diseño

15. GRÁFICAS CON VEHÍCULOS

- Los materiales
- Diseñando una gráfica con un vehículo vectorizado manualmente
- Ajustando la fotografía
- Vectorizando el vehículo
- Maquetando la gráfica en Photoshop CS
- Desgastando la imagen
- Últimos retoques
- Diseñando una gráfica con un vehículo vectorizado por software
- Recortando el contorno de interés
- Ajustando la imagen
- Vectorizando el vehículo
- Diseñando la gráfica
- Ubicando las gráficas

16. PSICODELIA 70’S

- Los materiales
- Diseñando la gráfica
- Ajustando la fotografía
- Vectorizando
- Creando la gráfica
- Posicionando el diseño

17. EXPERIMENTANDO CON FORMAS Y COLORES

- Los materiales
- Diseñando la gráfica
- Representando vectorialmente el corazón
- Un corazón alado
- Añadiendo nuevas formas que surgen del interior
- Una cinta sombreada
- Relacionando elementos dispersos
- Ubicando la gráfica

18. GRÁFICAS SUTILES

- Material necesario
- Diseñando la primera gráfica sutil
- Diseñando la segunda gráfica sutil
- Posicionando las gráficas

19. HIP-HOP

- Material necesario
- Diseñando la primera gráfica
- Ajustando la imagen del protagonista
- Convirtiendo la imagen a caracteres ASCII
- Más hip-hop
- Posicionando las gráficas

20. DISEÑANDO PARA LAS ESTRELLAS DEL PUNK-ROCK

- Los materiales
- Diseñando la gráfica
- Ubicando la gráfica

21. USANDO ELEMENTOS 3D

- Material necesario
- Diseñando la primera gráfica 3D en Maya
- Diseñando en 3D con Poser
- Continuando el diseño en Photoshop CS
- Diseñando con 3D vectorizado
- Completando la gráfica en Photoshop CS
- Posicionando las gráficas

-CONTENIDO DEL CD-ROM     

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