Postgrado online
Duración : 10 Meses
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. Si buscas ampliar tus conocimientos en este ámbito ahora Lectiva.com te da esa posibilidad con el Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación impartido por el Centro IEBS Business School.
Este curso te preparará para aprender sobre técnicas de ludificación, game design, elementos de juego, diseño de recompensas, lean gamification, open badges, actitudes ante la creatividad, técnicas de ideación, alimento para la creatividad, evaluación de ideas, herramientas de análisis, gamificación en el ámbito de la educación, gamificación educativa en salud, gamificación en la empresa, diseño participativo, técnicas de co-creación, diseño de interfaces y sistemas gamificados digitales.
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Objetivos
Diseñar e implementar un plan técnico en Gamificación. Implementar campañas de fidelización en todo tipo de plataformas, tanto analógicas como digitales. Conocer las leyes del Game Design que garantizan la implementación de experiencias memorables. Innovar y liderar el cambio en las organizaciones.
A quién va dirigido
Emprendedores y profesionales digitales. Ingenieros y desarrolladores y a todos aquellos que tengan los siguientes perfiles Psicología y Pedagogía. Diseño y creatividad Audiovisual y multimedia. Marketing y comunicación. Liderar proyectos innovadores vinculados a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas. Incrementar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.
Requisitos
No presenta requisitos previos.
Temario completo de este curso
La estructura y materias del Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación está organizada de la siguiente manera:
Módulo 1. Game Design I
Módulo 2. Game Design II
Módulo 3. Psicología I
Módulo 4. Psicología II
Módulo 5. Aplicaciones Prácticas. Gamification I
Módulo 6. Aplicaciones Prácticas. Gamification II
Módulo 7. Prototipado I
Módulo 8. Prototipado II
Proyecto de Fin de Postgrado
El temario podrá sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora del mismo.