A quién va dirigido: Cualquier persona interesada en conocer herramientas especializadas en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en videojuegos o animación.
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Objetivos: Con la realización de este Máster Animación 3D se pretenden alcanzar los siguientes objetivos: Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación...
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Objetivos: Conocer las herramientas que se necesitan para la creación de un exterior arquitectónico de gran calidad. Conocer las diferentes herramientas para la utilización del programa. Saber modelar en los diferentes objetos en Maya. Conocer las utilidades...
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Concept art Texturizado Rigging Animación Partículas Introducción a Maya Modelado Lowpoly Modelado de props y escenarios Introducción a Zbrush Modelado
como modelado, texturizado, rigging, demo, reel, etc. convirtiéndose en la herramienta que capacite al alumno/a para elaborar videojuegos, películas o cortos
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Objetivos: Este Máster en Desarrollo de Videojuegos tiene los siguientes objetivos: Crear y animar personajes 3D, además de escenarios virtuales para Videojuegos. Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la...
El empleo de las tres dimensiones en los videojuegos permite unas posibilidades expresivas casi infinitas gracias a la aplicación de diferentes estilos gráficos y técnicas como el low-poly, los renderizados no realistas como el cell-shading o las representaciones...
Estética II Composición de la imagen. Diseño de escenarios Anatomía Diseño de personajes Concept art Texturizado Rigging Animación Partículas Introducción
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Objetivos: Adquirir los conocimientos necesarios en los principales programas de diseño gráfico, modelado y retoque fotográfico, a partir de los cuales podrá desarrollar proyectos gráficos de gran envergadura combinando las posibilidades de los programas...
Probablemente ya conocerás a Jose Antonio Martín –character TD y rigger que ha trabajado para estudios como Framestore, MPC, Double Negative en películas como Gravity, Terminator Genesis, Suicide Squad o Ghost in the shell– de otros cursos como Introducción...
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Jose Antonio Martín –director técnico de personajes y rigger– ha trabajado en grandes producciones como Gravity, Terminator Genesis, Suicide Squad o Ghost in the shell, especializándose en la creación de assets. Como rigger se ocupa de la creación de...