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Master en Modelado y Animación de Personajes (3D Studio y Maya)

Master en Modelado y Animación de Personajes (3D Studio y Maya)

Gesenco Formación

Máster a distancia


Precio a consultar

Duración : 2 Años

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Objetivos

Este Máster le permite que 3Ds Max, Zbrush y Maya sean una herramienta más efectiva y sencilla de utilizar. Aprenderás todas las posibilidades creativas de los programas, desde el uso de sus pinceles a las operaciones más complejas. Podrás crear figuras para utilizarlas en grandes superproducciones cinematográficas, en la industria del videojuego o inclusive, para publicidad y televisión. Conocerás Substance Painter un programa que permite pintar los modelos directamente en 3D e incluye muchísimas funciones espectaculares. En definitiva, este máster se ayuda a entender lo que es diseño, modelado, texturizado, rigging y animación de personajes. La asociación de sus conceptos e imágenes y la facilidad con que se explican los temas, propician un rico entorno de aprendizaje y referencia.

A quién va dirigido

A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en la animacion de personajes para aplicarlo en su sector profesional. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.

Requisitos

No se solicitan requisitos previos.

Temario completo de este curso

MÓDULO 1. TRATAMIENTO Y EDICIÓN DE FUENTES PARA PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

  • tratamiento de fuentes
  • elaboración de soluciones graficas para proyectos multimedia
  • edición con software especifico

MODULO 2- AUTODESK 3D STUDIO MAX

  • la interfaz
  • creación y edición de escenas
  • creación de objetos
  • los modificadores en el modelado tridimensional
  • propiedades de los materiales. Las cámaras y las luces
  • la animación de objetos
  • la renderización
  • animación tridimensional frente a animación tradicional
  • diseño del personaje
  • preparar la escena
  • modelar el cuerpo
  • la cabeza
  • unir con el cuerpo
  • modelar los elementos que faltan
  • texturizar la figura
  • ¿qué es el rigging?
  • Animación facial
  • aplicar biped a un personaje
  • los huesos
  • expresiones
  • auto key y set key
  • la hoja de rodaje
  • el editor de curvas
  • teoría de la animación: los doce principios
  • preparando la demo reel

MÓDULO 3. AUTODESK MAYA

  • conocer la interfaz de maya
  • escenas
  • polígonos, superficies y curvas
  • trabajo con objetos
  • modelado de objetos en maya
  • capas y alineación
  • deformadores
  • materiales en maya
  • luces
  • cámaras
  • animaciones
  • renderizado
  • partículas

MÓDULO 4. ESCULTURA DIGITAL CON ZBRUSH

  • interfaz
  • generación de una malla base
  • máscaras
  • esculpir con zbrush
  • niveles de subdivisión
  • pinceles y herramientas de esculpido
  • zmodeler
  • pintar con zbrush
  • mapas de textura
  • iluminación
  • herramientas de renderizado
  • importar y exportar obj
  • zprojects
  • proyecto completo

MÓDULO 5. SUBSTANCE PAINTER

  • importar modelo
  • interfaz
  • partes de la interfaz
  • proyectar
  • materiales y sus características
  • pinceles y sus características
  • alphas y proyecciones
  • tipos y sistemas de capas
  • transparencias
  • emisivo
  • generadores
  • proceso completo
  • modo render
  • exportar

MÓDULO 6. RENDERIZACION CON KEYSHOT

  • interfaz de keyshot
  • importar y mover un asset
  • libreria
  • asignar materiales
  • configurar el proyecto
  • iluminar
  • renderizar
  • animacion
  • render final
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