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MÁSTER EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

MÁSTER EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

ESNECA BUSINESS SCHOOL

Máster a distancia

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2.380 € 595
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Objetivos

Proporcionar a los estudiantes una comprensión profunda de las herramientas, técnicas y metodologías necesarias para el desarrollo de videojuegos.

A quién va dirigido

Este curso está dirigido a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios sobre creación de videojuegos con Game Maker, Adobe Photoshop CC y Adobe Illustrator CC.

Requisitos

No presenta requisitos de ingreso.

Temario completo de este curso

MÓDULO 1. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME
MAKER
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
  • 1. ¿Qué es Game maker?
  • • Versiones de Game Maker
  • 2. Descarga e instalación
  • 3. Actualizaciones de Game Maker
  • 4. Funcionamiento de Game Maker
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER
  • 1. Menú principal
  • • Archivo
  • • Editar
  • • Construir
  • • Ventanas
  • • Herramientas
  • • Mercado
  • • Diseños
  • • Ayuda
  • • Recursos
  • 2. Árbol de recursos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER
  • 1. Objetos
  • 2. Sprites
  • 3. Sonidos
  • 4. Room
UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
  • 1. Eventos
  • 2. Rutas
  • 3. Líneas de tiempo
  • 4. Scripts
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP
  • 1. ¿Qué son las acciones Drag & Drop?
  • 2. Tipos de acciones
  • • Acciones de movimiento
  • • Acciones de objetos
  • • Acciones de Sprite y sonidos
  • • Acciones de Room
  • • Acciones de Juego
  • • Acciones de control
  • • Acciones de puntuación

CONTENIDO FORMATIVO
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML
  • 1. ¿Dónde podemos usar GML?
  • 2. Estructura básica
  • 3. Expresiones y variables
  • • Variables
  • • Expresiones
  • 4. Funciones
  • 5. Comentarios
  • 6. Funciones que definen la forma de jugar
  • • Posiciones con variables
  • • Instancias
  • • Tiempos de juego
  • • Puntuación y Room
  • • Eventos a las instancias
  • • Eventos Error
  • 7. Sentencias
  • • IF
  • • REPEAT
  • • WHILE
  • • DO
  • • FOR
  • • SWITCH
  • • BREAK
  • • CONTINUE
  • • EXIT
  • • WITH
  • 8. Valores
  • • Constantes
  • • Operar con funciones
  • • Operar con fechas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I
  • 1. Funciones de iteración
  • 2. Funciones para la visualización
  • • Imágenes como tiles
  • • Dibujado
  • • Cambiar ventanas
  • • Funciones de imágenes
  • • Funciones para el entorno
  • 3. Funciones de sonido
  • 4. Funciones de pantalla y puntuaciones
  • 5. Funciones del Joystick
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE
LIBRERÍAS DLL
  • 1. Funciones de juego
  • • Funciones de Rooms
  • • Funciones del sonido
  • • Funciones de Scripts
  • • Funciones de Objetos
  • • Funciones del fondo
  • 4
  • • Funciones de trayectorias
  • • Funciones de imágenes
  • 2. Sincronización de los datos
  • 3. Datos de uso
  • 4. Juego con sesiones
  • • Instancias del usuario
  • 5. Conexiones para Online
  • 6. Librerías DLL
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
  • 1. Atributos comunes
  • • Se aplica a…
  • • Relativo
  • • NOT
  • 2. Tipos de acciones
  • • Acciones de movimiento
  • • Acciones de objetos
  • • Acciones de Sprite y sonidos
  • • Acciones de Room
  • • Acciones de Juego
  • • Acciones de control
  • • Acciones de puntuación
UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO
  • 1. Explicación videojuego e introducción personajes
  • 2. Creación de sala
  • 3. Creación objetos
  • 4. Prueba de juego
MÓDULO 2. ADOBE PHOTOSHOP CS6
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN
  • 1. Presentación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
  • 1. Novedades del programa
  • 2. Tipos de imágenes
  • 3. Resolución de imagen
  • 4. Formato PSD
  • 5. Formatos de imagen
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
  • 1. Abrir y guardar una imagen
  • 2. Crear un documento nuevo
  • 3. Área de trabajo
  • 4. Gestión de ventanas y paneles
  • 5. Guardar un espacio de trabajo
  • 6. Modos de pantalla
5
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS
  • 1. Barra menú
  • 2. Barra de herramientas
  • 3. Opciones de Herramientas y barra de estado
  • 4. Ventanas de photoshop I
  • 5. Ventanas de photoshop II
  • 6. Zoom y mano y ventana navegador
  • 7. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
  • 1. Herramientas de selección
  • 2. Herramienta marco
  • 3. Opciones de marco
  • 4. Herramienta lazo
  • 5. Herramienta Varita
  • 6. Herramienta de selección rápida
  • 7. Herramienta mover
  • 8. Sumar restar selecciones
  • 9. Modificar selecciones
  • 10. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN
  • 1. Herramientas de dibujo y edición
  • 2. Herramienta Pincel
  • 3. Crear pinceles personalizados
  • 4. Herramienta lápiz
  • 5. Herramienta sustitución de color
  • 6. Herramienta pincel historia
  • 7. Herramienta sustitución de color
  • 8. Herramienta degradado
  • 9. Herramienta bote de pintura
10. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN
  • 1. Herramientas de retoque y transformación
  • 2. Herramienta recortar
  • 3. Herramienta sector
  • 4. Cambiar el tamaño del lienzo
  • 5. Herramienta pincel corrector puntual
  • 6. Herramienta ojos rojos
  • 7. Tampón de clonar
  • 8. Herramienta borrador
  • 9. La Herramienta desenfocar
  • 10. Herramienta sobreexponer y subexponer
  • 11. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS
  • 1. Conceptos básicos de capas
  • 2. El panel capas
  • 3. Trabajar con capas I
  • 4. Trabajar con capas II
  • 6
  • 5. Alinear capas
  • 6. Rasterizar capas
  • 7. Opacidad y fusión de capas
  • 8. Estilos y efectos de capa
  • 9. Capas de ajuste y relleno
  • 10. Combinar capas
  • 11. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO
  • 1. Herramientas de texto
  • 2. Introducir texto
  • 3. Cambiar caja y convertir texto
  • 4. Formato de caracteres
  • 5. Formato de párrafo
  • 6. Rasterizar y filtros en texto
  • 7. Deformar texto
  • 8. Crear estilos de texto
  • 9. Relleno de texto con una imagen
  • 10. Ortografía
  • 11. Herramienta máscara de texto y texto 3D
  • 12. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
  • 1. Herramientas de dibujo
  • 2. Modos de dibujo
  • 3. Herramienta pluma
  • 4. Ventana trazados
  • 5. Subtrazados
  • 6. Convertir trazados en selecciones
  • 7. Pluma de forma libre
  • 8. Capas de forma
  • 9. Herramienta forma
  • 10. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES
  • 1. Reglas, guías y cuadrícula
  • 2. La herramienta regla
  • 3. Acciones
  • 4. Filtros
  • 5. Objetos inteligentes
  • 6. Canales
  • 7. Mascara rápida
  • 8. Canales Alfa
  • 9. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB
  • 1. Transformar imágenes
  • 2. Deformar un elemento
  • 3. Tamaño de la imagen
  • 4. Resolución imagen y monitor
  • 5. Rollover
  • 7
  • 6. Los sectores
  • 7. Tipos de sectores
  • 8. Propiedades de los sectores
  • 9. Modificar sectores
  • 10. Optimizar imágenes
  • 11. Guardar para web
  • 12. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN
  • 1. Impresión
  • 2. Impresión de escritorio
  • 3. Pruebas de color en pantalla
  • 4. Perfiles de color
  • 5. Imprimir una imagen
  • 6. Preparación para imprenta
  • 7. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D
  • 1. Fundamentos 3D
  • 2. Herramientas de objeto y de cámara 3D
  • 3. Creación de formas 3D
  • 4. Descripción general del panel 3D
  • 5. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES
  • 1. Capas de vídeo e importar vídeo
  • 2. El panel Animación
  • 3. Animación a partir de una secuencia de imágenes
  • 4. Animaciones de línea de tiempo
  • 5. Guardado y exportación de vídeo y animaciones
  • 6. Prácticas
MÓDULO 3. ADOBE ILLUSTRATOR CS4
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
  • 1. Objetivo del curso
  • 2. Requisitos mínimos
  • 3. ¿Que es Adobe Illustrator?
  • 4. A quien va dirigido el curso
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
  • 1. Novedades del programa
  • 2. ¿Qué es un gráfico vectorial?
  • 3. ¿Qué es un mapa de bits?
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
  • 1. Cómo iniciar Adobe Illustrator CS4
  • 2. Los elementos de la pantalla
  • 3. La interfaz y área de trabajo
  • 4. Abrir un archivo
  • 5. Colocar un archivo
  • 8
  • 6. Guardar un documento
  • 7. Exportar un documento
  • 8. Las paletas flotantes de Illustrator
  • 9. Desplazarse por el documento
  • 10. Los menús contextuales
  • 11. Modos de pantalla
  • 12. Reglas, guías y cuadrícula
  • 13. Las mesas de trabajo
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS
  • 1. Herramientas de selección
  • 2. Herramienta de Selección
  • 3. Herramienta Lazo
  • 4. Herramienta Varita mágica
  • 5. Selección de objetos superpuestos
  • 6. Herramienta Selección de grupos
  • 7. Seleccionar objetos similares
  • 8. Guardar una selección
  • 9. Bloquear selección
  • 10. Preferencias de selección
  • 11. Eliminar objetos
  • 12. Agrupar objetos
  • 13. Desagrupar objetos
  • 14. Trabajar en Modo aislamiento
  • 15. Hacer y Rehacer
  • 16. Alinear y distribuir objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS
  • 1. Los trazados
  • 2. Crear formas básicas
  • 3. Herramienta Destello
  • 4. Herramienta Segmento de línea
  • 5. Herramienta Lápiz
  • 6. Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
  • 7. Contorno y relleno
  • 8. Herramienta Borrador
  • 9. Herramienta Suavizar
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO
  • 1. Modos de color
  • 2. Colorear desde la paleta Muestras
  • 3. Cambiar trazo
  • 4. Pintura interactiva
  • 5. Crear una paleta personalizada
  • 6. Paleta Muestras
  • 7. Copiar atributos
  • 8. Degradados
  • 9. Transparencias
  • 10. Motivos
  • 11. Pintar con el pincel de motivo
  • 12. Volver a colorear la ilustración
  • 13. Crear grupos de colores
  • 9
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER
  • 1. Nociones preliminares sobre trazados
  • 2. Herramienta Pluma
  • 3. Combinar segmentos rectos y curvos
  • 4. Editar trazos con la pluma
  • 5. Unir trazados
  • 6. Continuar dibujando un trazado
  • 7. Cortar un trazado
  • 8. Relleno y contorno de trazados
  • 9. Herramientas de manipulación vectorial
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS
  • 1. Acerca de las capas
  • 2. Utilizar los comandos de organización
  • 3. Utilizar los comandos Pegar delante o detrás
  • 4. El panel Capas
  • 5. Cambio de visualización del panel Capas
  • 6. Definición de opciones de capa y subcapa
  • 7. Definir capas
  • 8. Mover capas
  • 9. Bloquear las capas
  • 10. Rellenar una capa con una muestra
  • 11. Visualizar las capas
  • 12. Pegar capas
  • 13. Soltar elementos en capas independientes
  • 14. Crear Máscaras con capas
  • 15. Máscara de recorte sin capas
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO
  • 1. Textos
  • 2. Importar archivos de texto
  • 3. Crear columnas de texto
  • 4. Enlazar texto
  • 5. Cambio del tamaño de un área de texto
  • 6. Texto y objetos
  • 7. Dar formato al texto
  • 8. Propiedades de párrafo
  • 9. Estilos de carácter y de párrafo
  • 10. Rasterizar texto
  • 11. Exportación de un texto a un archivo de texto
  • 12. Atributos de apariencia
  • 13. Copia de atributos de apariencia
  • 14. Revisión ortográfica
  • 15. Envolvente de texto
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS
  • 1. Tipos de efectos
  • 2. Aplicar efectos
  • 3. Editar o eliminar un efecto
  • 4. Rasterización
  • 5. Efecto de sombra
  • 10
  • 6. Objetos en tres dimensiones
  • 7. Aplicar el comando Girar (Revolve) a un objeto plano (2D)
  • 8. Añadir texturas a los objetos tridimensionales (Mapeado)
  • 9. Estilos gráficos
  • 10. Crear, guardar y aplicar un estilo
  • 11. Bibliotecas de estilos gráficos
  • 12. Pinceles
  • 13. Pincel de manchas
  • 14. Panel Símbolos
UNIDAD DIDÁCTICA11. TRANSFORMAR OBJETOS
  • 1. Información general del panel Transformar
  • 2. Escalar objetos
  • 3. Rotar o girar objetos
  • 4. Distorsionar objetos
  • 5. Colocación precisa de objetos
  • 6. Reflejar objetos
  • 7. Envolventes
  • 8. Combinar objetos
  • 9. Fusión de objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS
  • 1. Acerca de los gráficos para web
  • 2. Optimizar imágenes para Internet
  • 3. Previsualización de píxeles
  • 4. Mapas de imagen
  • 5. Sectores
  • 6. Animaciones
  • 7. Exportación de ilustraciones
  • 8. Automatizar tareas
  • 9. Calcar mapa de Bits
UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN
  • 1. Impresión: panorama general
  • 2. Dispositivos de impresión
  • 3. Acerca del color
  • 4. Información de documento
  • 5. Opciones generales de impresión
  • 6. Ajustar página
  • 7. Imprimir una ilustración en varias páginas
  • 8. Cómo establecer las ilustraciones como no imprimibles
  • 9. Archivos Postscript
  • 10. Imprimir degradados
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