Máster presencial
Toledo
Duración : 2 Años
Emagister S.L. (responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información y comunicaciones promocionales de formación con tu consentimiento. Ejerce tus derechos de acceso, supresión, rectificación, limitación, portabilidad y otros, según se indica en nuestra política de privacidad.
Sedes
Localización
Fecha inicio
Objetivos
• Formar profesionales que combinen capacidad de análisis y conocimiento práctico en este ámbito. • Adquirir habilidades de dirección y liderazgo. • Capacitar al estudiante para desarrollar los procesos requeridos en cada escenario, con un alto grado de eficiencia y calidad. Así como promover la autocrítica y la capacidad de analizar distintas situaciones con el propósito de diseñar estrategias de mejora continua.
A quién va dirigido
A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.
Temario completo de este curso
Modulario
Modulo 1. Proyectos audiovisuales multimedia
· La industria multimedia
· Planificación de un proyecto multimedia interactivo
· técnicas de guion multimedia
· Fuentes
· Edición y composición de productos multimedia
Modulo 2- diseño de videojuegos con 3d studio max
· La interfaz de 3d studio max
· Creación y edición de escenas
· Creación de objetos
· Los modificadores en el modelado tridimensional
· Propiedades de los materiales. Las cámaras y las luces
· La animación de objetos
· La renderización
Modulo 3. Diseño y modelado de un personaje
· Animación tridimensional frente a animación tradicional
· Diseño del personaje
· Preparar la escena
· Modelar el cuerpo
· La cabeza
· Unir con el cuerpo
· Modelar los elementos que faltan
· Texturizar la figura
· ¿qué es el rigging?
· Animación facial
· Aplicar biped a un personaje
· Los huesos
· Expresiones
· Auto key y set key
· La hoja de rodaje
· El editor de curvas
· Teoría de la animación: los doce principios
· Preparando la demo reel
Módulo 4. Escultura digital con zbrush
· Interfaz
· Generación de una malla base
· Máscaras
· Esculpir con zbrush
· Niveles de subdivisión
· Pinceles y herramientas de esculpido
· Zmodeler
· Pintar con zbrush
· Mapas de textura
· Iluminación
· Herramientas de renderizado
· Importar y exportar obj
· Zprojects
· Proyecto completo
Módulo 5. Substance painter
· Importar modelo
· Interfaz
· Partes de la interfaz
· Proyectar
· Materiales y sus características
· Pinceles y sus características
· Alphas y proyecciones
· Tipos y sistemas de capas
· Transparencias
· Emisivo
· Generadores
· Proceso completo
· Modo render
· Exportar
Módulo 6. Creación de videojuegos con unity
· Introducción al entorno de desarrollo
· Creación de un proyecto
· Scripting
· Mecanim animator
· Programación orientada a objetos
· Programando enemigos, spawners, sistemas de vida y combate
· Gui: diseño de menús, pantallas e inventarios
· Terrenos
· Físicas: triggers, colliders, rigidbodies, raycast
· Efectos y partículas
Modulo 7. Unreal engine
· Introducción a unreal engine
· Importar assets
· Creación de niveles
· Iluminación
· Creación de personajes
· Programación c++ y blueprints
· Interfaces
· Estética del juego
· Finalizar el proyecto