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Máster en diseño de videojuegos y creación de arte 3D a ...

Máster en diseño de videojuegos y creación de arte 3D a distancia

Gesenco Formación

Máster presencial

Toledo


Precio a consultar

Duración : 2 Años

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Toledo

Objetivos

• Formar profesionales que combinen capacidad de análisis y conocimiento práctico en este ámbito. • Adquirir habilidades de dirección y liderazgo. • Capacitar al estudiante para desarrollar los procesos requeridos en cada escenario, con un alto grado de eficiencia y calidad. Así como promover la autocrítica y la capacidad de analizar distintas situaciones con el propósito de diseñar estrategias de mejora continua.

A quién va dirigido

A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.

Temario completo de este curso

Modulario
Modulo 1. Proyectos audiovisuales multimedia

· La industria multimedia

· Planificación de un proyecto multimedia interactivo

· técnicas de guion multimedia

· Fuentes

· Edición y composición de productos multimedia

Modulo 2- diseño de videojuegos con 3d studio max

· La interfaz de 3d studio max

· Creación y edición de escenas

· Creación de objetos

· Los modificadores en el modelado tridimensional

· Propiedades de los materiales. Las cámaras y las luces

· La animación de objetos

· La renderización

Modulo 3. Diseño y modelado de un personaje

· Animación tridimensional frente a animación tradicional

· Diseño del personaje

· Preparar la escena

· Modelar el cuerpo

· La cabeza

· Unir con el cuerpo

· Modelar los elementos que faltan

· Texturizar la figura

· ¿qué es el rigging?

· Animación facial

· Aplicar biped a un personaje

· Los huesos

· Expresiones

· Auto key y set key

· La hoja de rodaje

· El editor de curvas

· Teoría de la animación: los doce principios

· Preparando la demo reel

Módulo 4. Escultura digital con zbrush

· Interfaz

· Generación de una malla base

· Máscaras

· Esculpir con zbrush

· Niveles de subdivisión

· Pinceles y herramientas de esculpido

· Zmodeler

· Pintar con zbrush

· Mapas de textura

· Iluminación

· Herramientas de renderizado

· Importar y exportar obj

· Zprojects

· Proyecto completo

Módulo 5. Substance painter

· Importar modelo

· Interfaz

· Partes de la interfaz

· Proyectar

· Materiales y sus características

· Pinceles y sus características

· Alphas y proyecciones

· Tipos y sistemas de capas

· Transparencias

· Emisivo

· Generadores

· Proceso completo

· Modo render

· Exportar

Módulo 6. Creación de videojuegos con unity

· Introducción al entorno de desarrollo

· Creación de un proyecto

· Scripting

· Mecanim animator

· Programación orientada a objetos

· Programando enemigos, spawners, sistemas de vida y combate

· Gui: diseño de menús, pantallas e inventarios

· Terrenos

· Físicas: triggers, colliders, rigidbodies, raycast

· Efectos y partículas

Modulo 7. Unreal engine

· Introducción a unreal engine

· Importar assets

· Creación de niveles

· Iluminación

· Creación de personajes

· Programación c++ y blueprints

· Interfaces

· Estética del juego

· Finalizar el proyecto

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