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Máster en Programación de Videojuegos 2D y 3D a distancia

Máster en Programación de Videojuegos 2D y 3D a distancia

Gesenco Formación

Máster presencial

Toledo


Precio a consultar

Duración : 2 Años

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Toledo

Objetivos

Aprenderemos a crear videojuegos con Game Maker, Godot, Unity y Unreal Engine. Aprenderás la creación de Videojuegos a partir de la programación. Una vez sepas programar, nos adentraremos en programar videojuegos para ordenadores, consolas y móviles. Así, con este máster podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para Programar Videojuegos.

A quién va dirigido

A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo de la programacion de videojuegos para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.

Temario completo de este curso

Modulo 1. Proyectos audiovisuales multimedia

· La industria multimedia

· Planificación de un proyecto multimedia interactivo

· Técnicas de guion multimedia

· Fuentes

· Edición y composición de productos multimedia

Modulo 2. Introducción a la programación de videojuegos

· Conceptos básicos

· Datos

· Control de flujo

· Programación orientada a objetos

· Herencia

Modulo 3. creación de videojuegos con game marker

· Introducción a game maker

· Interfaz de game maker

· Recursos de game maker

· Recursos avanzados de game maker

· Acciones

· Lenguaje gml

· Funciones avanzadas de gml

· Equivalencia de gml con d&d

· Desarrollo de videojuego

Módulo 4. Creación de videojuegos con unity

· Introducción al entorno de desarrollo

· Creación de un proyecto

· Scripting

· Mecanim animator

· Programación orientada a objetos

· Programando enemigos, spawners, sistemas de vida y combate

· Gui: diseño de menús, pantallas e inventarios

· Terrenos

· Físicas: triggers, colliders, rigidbodies, raycast

· Efectos y partículas

Módulo 5. Diseño y desarrollo de videojuegos con godot

· Introducción a godot

· Interfaz de godot

· Recursos

· Nodos

· Godot 2d

· Introducción a gdscript

· Interfaces

· Godot 3d

· Debugging

· Exportacion de proyecto

· Proyecto practico

Modulo 6. Unreal engine

· Introducción a unreal engine

· Importar assets

· Creación de niveles

· Iluminación

· Creación de personajes

· Programación c++ y blueprints

· Interfaces

· Estética del juego

· Finalizar el proyecto

Módulo 7. Programación avanzada

· Tipos de datos avanzados

· Archivos y formatos externos

· Realidad aumentada

· Multijugador

· Shaders

· Métodos de optimización

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