Máster presencial
Toledo
Duración : 2 Años
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Fecha inicio
Objetivos
Aprenderemos a crear videojuegos con Game Maker, Godot, Unity y Unreal Engine. Aprenderás la creación de Videojuegos a partir de la programación. Una vez sepas programar, nos adentraremos en programar videojuegos para ordenadores, consolas y móviles. Así, con este máster podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para Programar Videojuegos.
A quién va dirigido
A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo de la programacion de videojuegos para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.
Temario completo de este curso
Modulo 1. Proyectos audiovisuales multimedia
· La industria multimedia
· Planificación de un proyecto multimedia interactivo
· Técnicas de guion multimedia
· Fuentes
· Edición y composición de productos multimedia
Modulo 2. Introducción a la programación de videojuegos
· Conceptos básicos
· Datos
· Control de flujo
· Programación orientada a objetos
· Herencia
Modulo 3. creación de videojuegos con game marker
· Introducción a game maker
· Interfaz de game maker
· Recursos de game maker
· Recursos avanzados de game maker
· Acciones
· Lenguaje gml
· Funciones avanzadas de gml
· Equivalencia de gml con d&d
· Desarrollo de videojuego
Módulo 4. Creación de videojuegos con unity
· Introducción al entorno de desarrollo
· Creación de un proyecto
· Scripting
· Mecanim animator
· Programación orientada a objetos
· Programando enemigos, spawners, sistemas de vida y combate
· Gui: diseño de menús, pantallas e inventarios
· Terrenos
· Físicas: triggers, colliders, rigidbodies, raycast
· Efectos y partículas
Módulo 5. Diseño y desarrollo de videojuegos con godot
· Introducción a godot
· Interfaz de godot
· Recursos
· Nodos
· Godot 2d
· Introducción a gdscript
· Interfaces
· Godot 3d
· Debugging
· Exportacion de proyecto
· Proyecto practico
Modulo 6. Unreal engine
· Introducción a unreal engine
· Importar assets
· Creación de niveles
· Iluminación
· Creación de personajes
· Programación c++ y blueprints
· Interfaces
· Estética del juego
· Finalizar el proyecto
Módulo 7. Programación avanzada
· Tipos de datos avanzados
· Archivos y formatos externos
· Realidad aumentada
· Multijugador
· Shaders
· Métodos de optimización