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Master en Gestión de Proyectos de Animación Cultural (Doble Titulación + ...

Master en Gestión de Proyectos de Animación Cultural (Doble Titulación + 35 Créditos PDUs) (FEDERADO) (Certificación PMP - PMI - Actualizado 6ª Edición PMBOK)

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Máster online

Descuento Lectiva
2.200 € 1.695

Duración : 12 Meses

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Objetivos

Conocer las condiciones y principios básicos de Gestión de proyectos. Gestionar los procesos acorde a los modelos destinados a la Gestión de Proyectos. Ser capaz de ubicar la figura del gestor de proyecto en el seno de la organización. Describir la naturaleza de un proyecto de animación cultural y los ciclos de vida del mismo. Presentar las fases del proceso de planificación de un proyecto de animación cultural. Ofrecer las claves de actuación en la fase de ejecución de un proyecto de animación cultural. Identificar y analizar los modelos de elaboración de proyectos y programas más utilizados en el ámbito de la animación físicodeportiva y recreativa, así como los tipos de entidades que ofrecen estos servicios y los distintos tipos de usuarios, discriminando sus características y peculiaridades. Aplicar técnicas de análisis prospectivo obteniendo y procesando información, datos y documentos relativos a un contexto de intervención en el ámbito de la animación físicodeportiva y recreativa, y establecer un diagnóstico objetivo de la realidad detectada. Aplicar técnicas de análisis prospectivo obteniendo y procesando información, datos y documentos relativos a un contexto de intervención en el ámbito de la animación físicodeportiva y recreativa, y establecer un diagnóstico objetivo de la realidad detectada.

A quién va dirigido

El Máster Online está dirigido a responsables de proyectos, emprendedores, profesionales del mundo empresarial, jefes de proyectos, supervisores de jefes de proyectos. Se dirige a licenciados y estudiantes en empresariales y animación cultural o a cualquier profesional que quiera orientar su trayectoria laboral por el ámbito de la gestión de proyectos de animación cultural.

Requisitos

Efectuar la matrícula.

Temario completo de este curso

Módulo 1. El tercer sector de acción social
  • Unidad didáctica 1. La evolución de la economía social
  • Unidad didáctica 2. El tercer sector, organización y liderazgo
  • Unidad didáctica 3. Estructuras asociativas
  • Unidad didáctica 4. Investigación en economía social y cooperativismo

Módulo 2. Diseño y desarrollo de proyectos
  • Unidad didáctica 1. Los proyectos de intervención social
  • Unidad didáctica 2. Programas preventivos, participación y voluntariado
  • Unidad didáctica 3. Evaluación de programas y de necesidades
  • Unidad didáctica 4. Elaboración de un proyecto social
  • Unidad didáctica 5. Fases en un proyecto social
  • Unidad didáctica 6. Identificación y planificación de proyectos de cooperación. Enfoque de marco lógico

Módulo 3. La gestión de proyectos sociales
  • Unidad didáctica 1. Principios fundamentales de la gestión de proyectos
  • Unidad didáctica 2. Importancia de la gestión de proyectos
  • Unidad didáctica 3. El equipo de proyecto
  • Unidad didáctica 4. El liderazgo en el equipo
  • Unidad didáctica 5. Técnicas para mejorar el funcionamiento de un equipo

Módulo 4. Monitor sociocultural
  • Unidad didáctica 1. Introducción a la animación sociocultural
  • Unidad didáctica 2. El animador sociocultural
  • Unidad didáctica 3. Grandes juegos para divertir y educar
  • Unidad didáctica 4. Actividades en el medio natural
  • Unidad didáctica 5. Acampadas
  • Unidad didáctica 6. Dinámica de grupos aplicadas al animador/a sociocultural
  • Unidad didáctica 7. Dinamizador de grupos deportivos
  • Unidad didáctica 8. Veladas y animación de ambientes
  • Unidad didáctica 9. Educación para la salud
  • Unidad didáctica 10. Planificación y proyección de actividades de tiempo libre
  • Unidad didáctica 11. Primeros auxilios aplicados a la recreación
  • Unidad didáctica 12. Análisis de la realidad y asociacionismo
  • Unidad didáctica 13. Pedagogía del ocio

Módulo 5. Proyectos de animación físico-deportivos y recreativos
  • Unidad didáctica 1. Antecedentes, situación y evolución en animación físico-deportiva y recreativa
  • Unidad didáctica 2. Programación y diseño de proyectos de animación físicodeportiva y recreativa
  • Unidad didáctica 3. Gestión de recursos humanos y materiales en proyectos de animación físico-deportivos y recreativos
  • Unidad didáctica 4. Evaluación de proyectos de animación físico-deportivos y recreativos
  • Unidad didáctica 5. Tratamiento y registro de informes en proyectos de animación físico-deportivos y recreativos

Módulo 6. Características, necesidades y prestación de apoyo en personas con discapacidad
  • Unidad didáctica 1. Características y necesidades de los distintos tipos de discapacidades
  • Unidad didáctica 2. Prestación de apoyos a personas con discapacidad

Módulo 7. Actividad física con personas con discapacidad
  • Unidad didáctica 1. Planificación de actividades dirigidas a la inclusión en el ocio y el tiempo libre
  • Unidad didáctica 2. Intervención dirigida a favorecer la participación en actividades de ocio y tiempo libre de las personas con discapacidad
  • Unidad didáctica 3. Recursos dirigidos al ocio y el tiempo libre de las personas con discapacidad
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