Máster semipresencial
A Coruña y 52 más
Sedes
Localización
Fecha inicio
Dirección
Calle Comandante Fontanes, 1 1,Dirección
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Calle Posada Herrera, 1 2.ºDirección
Calle Corrida, 16,Dirección
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Plaça Universitat, 5 Principal 2ªDirección
Ronda Universitat, 10 esquina Balmes)Dirección
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Calle Juan de Herrera, 22Dirección
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Calle Conde de Gondomar, 9, 11Dirección
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Calle Acera del Darro, 40, 1º BDirección
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Calle Navarra, Euskadi Hiribidea, 40,Dirección
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Avenida Alexandre Roselló, 10 1º, 1ª,Dirección
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República Argentina, 38, bajoDirección
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Calle de la Princesa, 22, 2ºDirección
Paseo Reina Cristina, 13 Planta Baja, Local B,Dirección
Calle de Bravo Murillo, 373Dirección
Calle Medellín, 2Dirección
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Calle Tafalla, 30 bajoDirección
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La Galatea -Dirección
Calle García Barbón, 56 entreplantas B y DDirección
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Ronda de Capuchinos, 35Dirección
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Rambla Nova, 107Dirección
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Avinguda de l'Oest, 44Dirección
Plaza Mayor, 22, 1ºBDirección
Calle, Don Diego López Haroko Kale Nagusia, 63Dirección
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Calle de Alfonso I, 18Dirección
c/ Gran Via de Jaume I nº 60 local 7 y 8Temario completo de este curso
Modulo 1
Primeros pasos con Unity 3D
• ¿Qué es y qué rodea a Unity 3D?
• El mercado de Assets
• El editor de Unity 3D
• Escenas
• GameObjects y Components
• Prefabs
• Cámaras en Unity 3D
• Conceptos básicos de iluminación
• El panel lightning
• Tipos de luces y sombras
Modulo 2
C# Y SCRIPTING EN UNITY 3D
• C# y otros lenguajes disponibles en Unity 3D
• El componente Script
• Variables, tipos y visualización en el editor
• Arrays
• Funciones
• Estructuras de control
• Control de componentes y scripting
• Clase padre Monobehaviour
• Gestión de GameObject en la escena mediante script
• Otros aspectos interesantes de programación C#
Modulo 3
Físicas, Inputs y otros aspectos
• Físicas en Unity 3D
• Materiales
• Animation y Animator
• Particle System
• Inputs
• Sistema de navegación
• Audio
• UI y Canvas
• PlayerPrefs
• Últimas puntualizaciones
Modulo 4
Realidad Virtual y Realidad Aumentad
• Introducción a la VR.
• Cámara e interacciones con VR.
• Movimiento en VR.
• Optimización en VR.
• Exportación y otros aspectos.
• Introducción a la AR.
• Principales alternativas para uso de AR en Unity.
• Configuraciones iniciales para usar Vuforia.
• Implementando Vuforia en Unity.
• Interacciones con AR y otros aspectos.
Proyecto Final
A lo largo del curso crearás 3 juegos, uno en 2D, uno en 3D y una aplicación en RV/RA
Material complementario:
• Formación en idiomas
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