Explicar las características del ciclo de desarrollo del software bajo el paradigma de orientación a objetos, distinguiendo la programación orientada a objetos como una fase dentro del mismo Describir y enumerar las características que definen un objeto...
Explicar las características fundamentales que tienen que estar presentes en una relación entre dos clases para que pueda ser calificada como relación de herencia Describir el mecanismo de herencia múltiple y los problemas que presenta en el proceso de...
Clasificar los diferentes lenguajes de programación, identificando y reconociendo en los mismos las principales características del paradigma orientado a objetos: Clases, objetos, herencia y polimorfismo.
Verificar la corrección de las clases desarrolladas mediante la realización de pruebas Realizar modificaciones de clases existentes por cambios en las especificaciones.
El curso de Calidad en el desarrollo del software de aplicaciones te enseñará a manejar las herramientas de ingeniería de software y a verificar la corrección de las clases desarrolladas mediante la realización de pruebas.
Verificar la corrección de las clases desarrolladas mediante la realización de pruebas 2 Enumerar y describir los tipos de pruebas posibles que se pueden dar en el proceso de desarrollo de aplicaciones, distinguiendo especialmente aquellas que son responsabilidad...
Identificar en las herramientas de desarrollo orientada a objetos disponibles, los diferentes componentes y describir cómo se implementan los conceptos de la metodología y las distintas fases del proceso de ingeniería de software, haciendo especial hincapié...
Desarrollar componentes software que permitan la explotación de contenidos de repositorios, utilizando lenguajes específicos y estándares de desarrollo software Interpretar la documentación inherente a los lenguajes específicos utilizados en la creación...
Desarrollar componentes software que permitan la explotación de contenidos de repositorios, utilizando lenguajes específicos y estándares de desarrollo software Interpretar la documentación inherente a los lenguajes específicos utilizados en la creación...
Utilizar la gramática, sintaxis y semántica del lenguaje de programación proporcionado por el sistema ERP-CRM para la creación y mantenimiento de componentes software, siguiendo especificaciones técnicas.
Curso de videojuegos donde se usa unity y c#, donde crearas todo desde cero hasta publicar tu juego. Crearas un videojuego del tipo casual/puzzle, estilo roll a ball. Debes conocer unity por lo menos en un nivel básico para hacer este curso sin dificultad...
In this course we\'ll learn the Python version 3 programming language from an absolute Beginner level all the way to Advanced in no time at all!
This course is aimed at the absolute beginner, you don\'t need any coding experience at all!
We\'ll start...
Requisitos
Conexión a Internet
Tener nociones de programación general, aunque el curso es de Android desde 0
Ganas de aprender
Descripción
¡ En este curso vamos a enseñar como crear 2 juegos en Android desde cero y paso a paso !
La primera parte...
Objetivos: - Dominar los fundamentos de la programación en C# aplicado al desarrollo de videojuegos.
- Aplicar conceptos de programación avanzada.
- Desarrollar videojuegos completos en 2D y 3D usando Unity.
- Diseñar interfaces intuitivas (UI/UX).
-...
Objetivos: - Aprender a programar desde cero con un enfoque práctico
- Dominar Python y aprovechar su versatilidad para la realización de proyectos
- Resolver problemas y automatización de tareas
- Prepararte y orientarte para la incorporación al mercado...
Objetivos: - Dominar los fundamentos de la programación en C# aplicado al desarrollo de videojuegos.
- Aplicar conceptos de programación avanzada.
- Desarrollar videojuegos completos en 2D y 3D usando Unity.
- Diseñar interfaces intuitivas (UI/UX).
-...
Objetivos: - Dominar los fundamentos de la programación en C# aplicado al desarrollo de videojuegos.
- Aplicar conceptos de programación avanzada.
- Desarrollar videojuegos completos en 2D y 3D usando Unity.
- Diseñar interfaces intuitivas (UI/UX)...