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Cursos de diseño web

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"" Capítulo 1: El proyecto de diseño de un sitio Web A. Las herramientas de publicación de contenido Web ...... 12 B. ¿Por qué utilizar WordPress como herramienta de ....... 12 1. WordPress es una herramienta sencilla...

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AGRADECIMIENTOS INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1. CONCEPTOS BÁSICOS DE XHTML REGLAS DEL XHTML A TENER EN CUENTA ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO XHTML El DOCTYPE y la codificación Elementos fundamentales La cabecera El cuerpo del documento Atributos body Comentarios ESTRUCTURACIÓN...

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Capítulo 1: Introducción A. Introducción Capítulo 2: Los lenguajes A. Objetivo B. HTML 1. Estado de la cuestión 2. Los componentes del HTML 3. Los atributos 4. Los caracteres 5. Los espacios 6. Los colores C. Las CSS 1. Estado de la cuestión 2. Los...

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Módulo 1: Introducción Internet y las páginas Web - ¿Qué es Internet? - Las páginas Web y la World Wide Web (WWW) - Funcionamiento y navegación - El lenguaje HTML - Las Hojas de Estilo CSS - ¿Qué hace falta para realizar una Web? Navegadores - Introducción -...

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Capítulo 1. Sistemas de gestión de contenidos1.1 ¿Qué es un sistema de gestión de contenido (CMS)?1.2 Software Open Source1.3 Historia de Joomla!1.4 Propiedades de Joomla!1.5 Elementos de un sitio web de Joomla!ResumenCapítulo...

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CAPÍTULO 1. CONCEPTOS ESENCIALES 1.1. QUÉ ES INTERNET 1.1.1. La tecnología de la Red 1.1.2. Protocolos de Internet 1.1.3. Qué es y cómo funciona la Web 1.1.4. Los navegadores 1.2. ARQUITECTURA DE LA WEB 1.2.1. Servidores web 1.2.2. Servidores DNS 1.2...

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Capítulo 1. Sistemas de gestión de contenidos 1.1 ¿Qué es un sistema de gestión de contenido (CMS)? 1.2 Software Open Source 1.3 Historia de Joomla! 1.4 Propiedades de Joomla! 1.5 Elementos de un sitio web de Joomla! Resumen Capítulo 2. Descarga e...

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Requisitos: Este programa formativo no tiene requisitos previos.A quién va dirigido: ""A todo tipo de personas, con conocimientos previos de esta materia como a los que quieran acercarse por primera vez a esta disciplina, con independencia de la edad...

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Capítulo 1 Aspectos generales de AS 3.0 ¿Qué es ActionScript? Plataforma Flash Entornos de reproducción Entornos de edición Editores ActionScript Capítulo 2 Programación orientada a objetos con AS 3.0 Principios de Programación orientada a objetos Implementando...

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1. Cuestiones generales Cuestiones generales acerca de los formatos Descubrir la interfaz de la aplicación El espacio de trabajo Modificar el zoom de visualización Crear una vista Modificar el modo de visualización del programa Decidir el aspecto del...

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MÓDELO ÚNICO. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE HTML. TEMA 1. Orígenes y evolución de HTML - Los servicios que ofrece Internet - Los componentes principales del servicio Web - El funcionamiento del servicio Web - El lenguaje de marcas HTML - Origen y versiones...

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Capítulo 1. JavaScript Sintaxis básica ES6 y más allá Capítulo 2. Primeros pasos con React React.js Instalación de entorno Hello World Plugins React Capítulo 3. React básico JSX Propiedades y estado Ciclo de vida Multicomponentes React Fragments Formularios React...

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1. IntroducciónLa evolución de FlashLos usos de FlashFlash y los estándares de la WebObjetivo de este libro 2. La interfaz de usuario de FlashObjetivoEjecutar FlashLa barra de menúsLa barra de aplicaciónLos conjuntos...

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Capítulo 1. Sistemas de gestión de contenidos 1.1 ¿Qué es un sistema de gestión de contenido (CMS)? 1.2 Software Open Source 1.3 Historia de Joomla! 1.4 Propiedades de Joomla! 1.5 Elementos de un sitio web de Joomla! Resumen Capítulo...

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Capítulo 1. Sistemas de gestión de contenidos 1.1 ¿Qué es un sistema de gestión de contenido (CMS)? 1.2 Software Open Source 1.3 Historia de Joomla! 1.4 Propiedades de Joomla! 1.5 Elementos de un sitio web de Joomla!...

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Módulo 1: Introducción Internet y las páginas Web - ¿Qué es Internet? - Las páginas Web y la World Wide Web (WWW) - Funcionamiento y navegación - El lenguaje HTML - Las Hojas de Estilo CSS - ¿Qué...

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1. Cuestiones generales Cuestiones generales acerca de los formatosDescubrir la interfaz de la aplicaciónEl espacio de trabajoModificar el zoom de visualizaciónCrear una vistaModificar el modo de visualización del programaDecidir...

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Capítulo 1: Introducción al Dreamweaver CS3 Planificación del proyecto Instalación de Dreamweaver CS3 Conceptos básicos de HTML Novedades Instalación de Flash Player 10 y Shockware 11 Capítulo 2: La interfaz de Dreamweaver CS3 La elección...

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1. Una aproximación a Internet Introducción Historia y evolución de Internet Conectarse a Internet. Terminología Cómo funciona Internet Protocolo TCP/IP. El lenguaje de Internet Servicios de Internet Navegación Web Correo electrónico, e-mail ...

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Capítulo 1 ActionScript 3.0. Evolucionar o morir Nueva AVM y nuevo Render Programación orientada a objetos: cuestión de gatos Las clases: gatos Cuestión de sintaxis ¿Dónde iniciar? El cascarón Nota Los elementos de la...

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