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Carrera de Diseño Gráfico - HND in Graphic Design

Carrera de Diseño Gráfico - HND in Graphic Design

ESAT - Escuela Superior de Arte y Tecnología

Carrera universitaria presencial

Valencia


11.200

Duración : 3 Años

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Valencia
Octubre 2026

A quién va dirigido

Está dirigido a futuros estudiantes que quieran hacer de su pasión por el arte su profesión.

Requisitos

Acceso directo con alguno de los siguientes requisitos: CFGS o CFGM; Bachillerato sin PAU; Grado Universitario; Estudios extranjeros equivalentes al Bachiller Español (A-level); Prueba de acceso para mayores de 25 años.

Temario completo de este curso

CURSO 1

  • Cultura Visual

    Los estudios de Cultura Visual proporcionan un marco histórico, cultural y teórico que nos permite dar sentido al arte y el diseño, así como a considerar cómo pueden ayudarnos a entender el mundo en general.

  • Fotografía

    El alumno adquirirá los conocimientos que permitan el uso semiprofesional de cualquier cámara digital. Conocimientos que, una vez asimilados, ampliarán las posibilidades creativas de su uso y permitirán la optimización de los recursos, tanto en la toma como en la posproducción.

  • Retoque Digital

    Esta asignatura tiene como objetivo la comprensión y el desarrollo de habilidades en la selección, creación, el desarrollo y la gestión de imágenes digitales bajo demanda y para fines específicos.

  • Diseño Editorial

    La asignatura pretende dotar al estudiante de conocimientos suficientes para manipular imágenes y bloques de texto con fines creativos, para lo cual, se estudiarán las propiedades de imágenes y textos, orientados a ser impresos, y su interacción sobre la página

  • Ilustración 1

    El objetivo de esta unidad es ampliar la comprensión de los alumnos sobre el potencial de las imágenes visuales como medio de comunicación, incluyendo los códigos utilizados en las diferentes culturas.

  • Tipografía 1

    La asignatura se centra principalmente en la correcta aplicación del conocimiento tipográfico.
    A través de la investigación teórica y de ejercicios prácticos, los/las estudiantes mejorarán su comprensión y aptitudes relacionadas con la tipografía.

  • Diseño Gráfico

    El objetivo de esta unidad es desarrollar la confianza de los estudiantes en la gestión de proyectos de diseño gráfico a través de todo el espectro del ciclo de diseño

  • Gráfica Audiovisual

    Esta unidad tiene como objetivo la comprensión y el desarrollo de habilidades en la creación, el origen, el desarrollo y la gestión de gráficos digitales animados, para fines concretos.

  • Interactividad

    La asignatura consiste en el desarrollo de un sitio web utilizando HTML y CSS, que diseñarás en la asignatura UX/UI.

  • Proyecto individual

    El objetivo fundamental de la asignatura es dotar al alumno de una visión amplia a la hora de desarrollar un proyecto y la documentación de apoyo complementaria, así como citar correctamente las fuentes documentales y autores de referencia.

  • UX/UI

    La asignatura se centra en la correcta aplicación del conocimiento UX/UI.
    A través de la investigación teórica y de ejercicios prácticos, los alumnos mejorarán su comprensión y aptitudes relacionadas con nuevas tecnologías.

  • Modelado 3D

    Esta unidad tiene como objetivo desarrollar la comprensión de la tecnología y los procesos especializados de 3D.

  • Inglés I
  • Japonés (opcional)

CURSO 2

  • Ilustración 2

    Esta unidad tiene como objetivo desarrollar la comprensión y las habilidades de los estudiantes en la práctica de trabajo profesional de la ilustración, que utiliza el dibujo como una herramienta fundamental para la autoexpresión.

  • Publicación Interactiva

    Comprender los fundamentos tecnológicos de la realización de un producto editorial interactivo en formato EPUB 3, para su visualización en soportes digitales.

  • Tipografía 2

    La asignatura se centra principalmente en la correcta aplicación del conocimiento tipográfico y además, en la selección y construcción tipográfica aplicada al sector editorial interactiva.

  • Packaging

    En esta asignatura los alumnos se adentran en el packaging como punto de partida para el conocimiento y la competencia en la producción de soluciones actuales de embalaje.

  • Diseño de producto y Realidad Aumentada.

    Esta asignatura tiene como objetivo desarrollar, en los alumnos, la comprensión de los componentes esenciales de la realidad aumentada para desarrollar proyectos basados en esta tecnología.

  • Dirección de Arte

    Esta asignatura se centra en el desarrollo de las habilidades del alumno dentro de los equipos creativos para la dirección artística.

  • UXUI Interactividad II

    La asignatura se centra en la correcta aplicación del conocimiento UX/UI y maquetación.
    A través de la investigación teórica y de ejercicios prácticos, los alumnos mejorarán su comprensión y aptitudes relacionadas con nuevas tecnologías.

  • Marketing Online

    La creación de marca online (personal o corporativa) a través de la creatividad, como expresión fundamental del emprendimiento creativo (Creative Entrepreneurship). Construcción del plan de marketing y comunicación online de una oportunidad de negocio creativa.

  • Motion Graphics

    La asignatura se centra principalmente en la correcta aplicación del conocimiento sobre los Motion Graphics. A través de ejercicios prácticos, los alumnos mejorarán su comprensión y aptitudes relacionadas con la animación de elementos 2D, aplicados a trabajos tales como, Teasers, Trailers, Vídeos Animados 2D, Corporativos, Promos o Píldoras informativas entre otros.

  • 3D Modelado y Render

    Esta asignatura introducirá al alumno en el mundo de las imágenes generadas por ordenador y comprenderá su funcionamiento de tal forma que pueda aplicar las diferentes técnicas y conceptos a cualquier paquete de software 3D.

  • Postproducción

    Esta unidad tiene como objetivo desarrollar las habilidades de los alumnos en la planificación, preparación y la presentación de la producción digital de la imagen en movimiento y el sonido.

  • Narrativa Audiovisual-Guion-Producción

    La asignatura tiene como objetivo desarrollar la comprensión de los estudiantes acerca de las narrativas audiovisuales y sus códigos particulares.

  • Inglés II
  • Japonés II (opcional)


CURSO 3

  • Proyecto Colaborativo

    El objetivo principal de la asignatura es entrenar al alumnado en el desarrollo de las habilidades necesarias para la ejecución de proyectos en equipo.

  • Preproducción

    La asignatura se centra fundamentalmente en el desarrollo de un proceso completo de investigación y de planteamiento proyectual. La parte de preproducción de un proyecto.

  • Producción Postproducción

    La asignatura se centra fundamentalmente en el desarrollo completo de un proyecto de diseño gráfico. Incluye la producción y posproducción del mismo.

  • Gráfica Personal

    La asignatura pretende ayudar al estudiante en la búsqueda de un estilo personal. A partir del conocimiento, análisis y contextualización de estilos históricos y actuales, se obtendrá criterio para comunicar mensajes con un estilo concreto

  • Derecho Digital

    Esta asignatura se dedica a que los alumnos comprendan los aspectos legales implícitos en su trabajo como artistas.

  • Comunicación/Presentación

    La asignatura se centra fundamentalmente en el desarrollo completo de la presentación un proyecto de diseño gráfico. Incluye la investigación relacionada con el tema, la estrategia de comunicación a aplicar y la elaboración de todo el material necesario para ello

  • Inglés III
  • Japonés III (opcional)
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