Carrera universitaria presencial
Valencia
Duración : 3 Años
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Sedes
Localización
Fecha inicio
A quién va dirigido
Está dirigido a futuros estudiantes que quieran hacer de su pasión por el arte su profesión.
Requisitos
Acceso directo con alguno de los siguientes requisitos: CFGS o CFGM; Bachillerato sin PAU; Grado Universitario; Estudios extranjeros equivalentes al Bachiller Español (A-level); Prueba de acceso para mayores de 25 años.
Temario completo de este curso
CURSO 1
Los estudios de Cultura Visual proporcionan un marco histórico, cultural y teórico que nos permite dar sentido al arte y el diseño, así como a considerar cómo pueden ayudarnos a entender el mundo en general.
El alumno adquirirá los conocimientos que permitan el uso semiprofesional de cualquier cámara digital. Conocimientos que, una vez asimilados, ampliarán las posibilidades creativas de su uso y permitirán la optimización de los recursos, tanto en la toma como en la posproducción.
Esta asignatura tiene como objetivo la comprensión y el desarrollo de habilidades en la selección, creación, el desarrollo y la gestión de imágenes digitales bajo demanda y para fines específicos.
La asignatura pretende dotar al estudiante de conocimientos suficientes para manipular imágenes y bloques de texto con fines creativos, para lo cual, se estudiarán las propiedades de imágenes y textos, orientados a ser impresos, y su interacción sobre la página
El objetivo de esta unidad es ampliar la comprensión de los alumnos sobre el potencial de las imágenes visuales como medio de comunicación, incluyendo los códigos utilizados en las diferentes culturas.
La asignatura se centra principalmente en la correcta aplicación del conocimiento tipográfico.
A través de la investigación teórica y de ejercicios prácticos, los/las estudiantes mejorarán su comprensión y aptitudes relacionadas con la tipografía.
El objetivo de esta unidad es desarrollar la confianza de los estudiantes en la gestión de proyectos de diseño gráfico a través de todo el espectro del ciclo de diseño
Esta unidad tiene como objetivo la comprensión y el desarrollo de habilidades en la creación, el origen, el desarrollo y la gestión de gráficos digitales animados, para fines concretos.
La asignatura consiste en el desarrollo de un sitio web utilizando HTML y CSS, que diseñarás en la asignatura UX/UI.
El objetivo fundamental de la asignatura es dotar al alumno de una visión amplia a la hora de desarrollar un proyecto y la documentación de apoyo complementaria, así como citar correctamente las fuentes documentales y autores de referencia.
La asignatura se centra en la correcta aplicación del conocimiento UX/UI.
A través de la investigación teórica y de ejercicios prácticos, los alumnos mejorarán su comprensión y aptitudes relacionadas con nuevas tecnologías.
Esta unidad tiene como objetivo desarrollar la comprensión de la tecnología y los procesos especializados de 3D.
CURSO 2
Esta unidad tiene como objetivo desarrollar la comprensión y las habilidades de los estudiantes en la práctica de trabajo profesional de la ilustración, que utiliza el dibujo como una herramienta fundamental para la autoexpresión.
Comprender los fundamentos tecnológicos de la realización de un producto editorial interactivo en formato EPUB 3, para su visualización en soportes digitales.
La asignatura se centra principalmente en la correcta aplicación del conocimiento tipográfico y además, en la selección y construcción tipográfica aplicada al sector editorial interactiva.
En esta asignatura los alumnos se adentran en el packaging como punto de partida para el conocimiento y la competencia en la producción de soluciones actuales de embalaje.
Esta asignatura tiene como objetivo desarrollar, en los alumnos, la comprensión de los componentes esenciales de la realidad aumentada para desarrollar proyectos basados en esta tecnología.
Esta asignatura se centra en el desarrollo de las habilidades del alumno dentro de los equipos creativos para la dirección artística.
La asignatura se centra en la correcta aplicación del conocimiento UX/UI y maquetación.
A través de la investigación teórica y de ejercicios prácticos, los alumnos mejorarán su comprensión y aptitudes relacionadas con nuevas tecnologías.
La creación de marca online (personal o corporativa) a través de la creatividad, como expresión fundamental del emprendimiento creativo (Creative Entrepreneurship). Construcción del plan de marketing y comunicación online de una oportunidad de negocio creativa.
La asignatura se centra principalmente en la correcta aplicación del conocimiento sobre los Motion Graphics. A través de ejercicios prácticos, los alumnos mejorarán su comprensión y aptitudes relacionadas con la animación de elementos 2D, aplicados a trabajos tales como, Teasers, Trailers, Vídeos Animados 2D, Corporativos, Promos o Píldoras informativas entre otros.
Esta asignatura introducirá al alumno en el mundo de las imágenes generadas por ordenador y comprenderá su funcionamiento de tal forma que pueda aplicar las diferentes técnicas y conceptos a cualquier paquete de software 3D.
Esta unidad tiene como objetivo desarrollar las habilidades de los alumnos en la planificación, preparación y la presentación de la producción digital de la imagen en movimiento y el sonido.
La asignatura tiene como objetivo desarrollar la comprensión de los estudiantes acerca de las narrativas audiovisuales y sus códigos particulares.
CURSO 3
El objetivo principal de la asignatura es entrenar al alumnado en el desarrollo de las habilidades necesarias para la ejecución de proyectos en equipo.
La asignatura se centra fundamentalmente en el desarrollo de un proceso completo de investigación y de planteamiento proyectual. La parte de preproducción de un proyecto.
La asignatura se centra fundamentalmente en el desarrollo completo de un proyecto de diseño gráfico. Incluye la producción y posproducción del mismo.
La asignatura pretende ayudar al estudiante en la búsqueda de un estilo personal. A partir del conocimiento, análisis y contextualización de estilos históricos y actuales, se obtendrá criterio para comunicar mensajes con un estilo concreto
Esta asignatura se dedica a que los alumnos comprendan los aspectos legales implícitos en su trabajo como artistas.
La asignatura se centra fundamentalmente en el desarrollo completo de la presentación un proyecto de diseño gráfico. Incluye la investigación relacionada con el tema, la estrategia de comunicación a aplicar y la elaboración de todo el material necesario para ello