Ciclo formativo presencial
Buenos Aires (Argentina)
Duración : 3 Años
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Sedes
Localización
Fecha inicio
Objetivos
Programación, desde cero hasta aspectos avanzados, utilizando diversos lenguajes y enfocándose principalmente en C++ y C#, dos de los más utilizados actualmente para programar videojuegos. Desarrollo de videojuegos, entendiendo y componiendo sus partes: gameplay, inteligencia artificial, interfaz de usuario, entre otros. Diseño conceptual de videojuegos, comprendiendo aspectos de los diferentes géneros y desmenuzando sus elementos básicos para generar mecánicas nuevas, analizarlas y pulirlas. Redacción de documentos de diseño y guiones creativos utilizando los estándares de creación que se utilizan hoy en la industria de videojuegos. Conceptos de narrativa para la creación de historias, personajes y mundos. Comunicación de ideas y promoción de interacción lúdica, comprendiendo los procesos creativos y artísticos a fin de lograr una producción que refleje criterio estético e innovación y que estimule en las audiencias la acción creativa. Edición de niveles y creación de assets 2D y 3D para darle vida al juego. Comprensión de los procesos de trabajo profesional y de los diferentes roles en desarrollo de videojuegos, para capacitarte en la interacción con artistas conceptuales, ilustradores, modeladores, animadores, diseñadores de sonido y músicos, entre otros. Prototipado de videojuegos con el objetivo de probar ideas y de analizar viabilidad de un proyecto. Programación de motores gráficos 2D y 3D para ensamblar todos los componentes de un videojuego. Uso de diferentes herramientas y tecnologías para crear videojuegos para múltiples plataformas (PC, smartphones y tablets, web, etc.). Conceptos de redes y networking para la creación de juegos multiplayer. Algoritmos de inteligencia artificial e implementación
A quién va dirigido
A egresados secundarios recientes, que deseen crear y programar videojuegos en distintas plataformas. A estudiantes de carreras afines a la Programación.
Requisitos
Titulo Secundario. Software a Utilizar Unity, Unreal Engine, Microsoft Visual Studio, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max, Audiokinetic Wwise, DirectX SDK, Android SDK, entre otros.
Temario completo de este curso
Programa
Primer cuatrimestre
Segundo cuatrimestre
Tercer cuatrimestre
Cuarto cuatrimestre
Quinto cuatrimestre
Sexto cuatrimestre