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TÉCNICO EXPERTO EN INTERIORISMO Y DECORACIÓN DE INTERIORES (INCLUYE AUTOCAD Y ...

TÉCNICO EXPERTO EN INTERIORISMO Y DECORACIÓN DE INTERIORES (INCLUYE AUTOCAD Y 3D STUDIO MAX) -CON PRÁCTICAS EN EMPRESA GARANTIZADAS

ESNECA BUSINESS SCHOOL

Curso a distancia

Descuento Lectiva
3.120 € 780

Duración : 1 Año

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Objetivos

Aprender las técnicas y herramientas profesionales necesarias para convertirte en un experto en el diseño y la transformación de ambientes.

A quién va dirigido

Este curso está dirigido a todas las persona que pretenda adquirir los conocimientos directivos y técnicos necesarios para la decoración de interiores.

Requisitos

No presenta requisitos previos.

Temario completo de este curso

Parte 1 - Interiorismo y decoración de interiores
Introducción


Módulo 1. Principios básicos del interiorismo y de la
Decoración de interiores
Unidad didáctica 1. Origen y evolución
Unidad didáctica 2. Perfil del interiorista y del decorador
De interiores
Unidad didáctica 3. Elementos fundamentales y
Complementarios en la construcción
Unidad didáctica 4. Iluminación

Unidad didáctica 5. Principios de diseño
Unidad didáctica 6. Comprensión de los espacios
Unidad didáctica 7. Organización de los espacios
Unidad didáctica 8. Materiales
Unidad didáctica 9. Esquema decorativo

Unidad didáctica 10. Mobiliario

Unidad didáctica 11. Toques finales

Unidad didáctica 12. Estilos decorativos

Módulo 2. Fase i: desarrollo del proyecto
Unidad didáctica 13. Anteproyecto

Módulo 3. Fase ii: presentación y ejecución del proyecto
Unidad didáctica 14. Presentación y aprobación del
Proyecto

Unidad didáctica 15. Ejecución del proyecto

Módulo 4. Fase iii: análisis y evaluación del proyecto
Unidad didáctica 16. Evaluación del proyecto

Parte 2 - Autocad


Módulo 1. Fundamentos de autocad
Unidad didáctica 1. Introducción al programa
Unidad didáctica 2. Instalación y requisitos del sistema
Unidad didáctica 3.interfaz de bienvenida

Unidad didáctica 4. Interfaz de espacio de trabajo

Unidad didáctica 5. Atajos de teclado

Módulo 2. Procedimientos básicos
Unidad didáctica 1. Creación de un dibujo

Unidad didáctica 2. Configuración de un dibujo inicial

Unidad didáctica 3. Guardado de un archivo y versión

Módulo 3. Capas y estilos
Unidad didáctica 1. Capas
Unidad didáctica 2. Propiedades de capa

Unidad didáctica 3. Gestión de capas

Unidad didáctica 4. Herramientas de visualización de capas

Unidad didáctica 5. Creación y aplicación de estilos

Módulo 4. Materiales, texturas y luces
Unidad didáctica 1.materiales

Unidad didáctica 2.texturas
Unidad didáctica 3.luces

Módulo 5. Modelado 2d i
Unidad didáctica 1. Estructura de trabajo
Unidad didáctica 2. Herramientas de dibujo

Unidad didáctica 3. Paleta de propiedades

Módulo 6. Modelado 2d ii
Unidad didáctica 1. Herramientas avanzadas

Unidad didáctica 2. Conjuntos de objetos

Unidad didáctica 3. Parametrización de objetos

Módulo 7. 3d
Unidad didáctica 1. Estructura de trabajo

Unidad didáctica 2. Creación de objetos 3d

Unidad didáctica 3. Edición de objetos 3d

Unidad didáctica 4. Renderizado de imágenes y animaciones

Módulo 8. Cotas

Unidad didáctica 1. Anotaciones

Unidad didáctica 2. Creación de un estilo de cota

Unidad didáctica 3. Cotas dinámicas

Módulo 9. Formatos de archivo
Unidad didáctica 1. Compatibilidad entre archivos

Unidad didáctica 2. Referencias externas

Unidad didáctica 3. Programas compatibles

Módulo 10. Normalización de proyectos
Unidad didáctica 1. Información general
Unidad didáctica 2. Terminología y normas
Unidad didáctica 3. Herramientas normalizadas

Módulo 11. Espacio ‘papel’
Unidad didáctica 1. Maquetación

Unidad didáctica 2. Organización de la información

Módulo 12. Exportación e impresión
Unidad didáctica 1. Exportación de archivos
Unidad didáctica 2. Impresión de archivos

Parte 3 - 3ds max
Módulo 1. Fundamentos de 3ds max

Unidad didáctica 1. Introducción al programa
Unidad didáctica 2. Instalación y requisitos del sistema
Unidad didáctica 3. Interfaz de bienvenida
Unidad didáctica 4. Interfaz de espacio de trabajo

Unidad didáctica 5. Viewports

Unidad didáctica 6. Atajos de teclado

Módulo 2. Configuración de un proyecto

Unidad didáctica 1. Creación y guardado
Unidad didáctica 2. Formas básicas o primitives

Unidad didáctica 3. Materiales y texturas
Unidad didáctica 4. Luces y cámaras
Unidad didáctica 5. Render

Módulo 3. Modificación de objetos i

Unidad didáctica 1. Seleccionar objetos
Unidad didáctica 2. Ocultar o mostrar objetos
Unidad didáctica 3. Mover, rotar y escalar objetos
Unidad didáctica 4. Transformar objetos
Unidad didáctica 5. Alinear objetos

Unidad didáctica 6. Clonar objetos

Módulo 4. Modificación de objetos ii

Unidad didáctica 1. Grupos
Unidad didáctica 2. Capas
Unidad didáctica 3. Objetos ayudantes

Módulo 5. Creación de objetos 2d

Unidad didáctica 1. Formas spline
Unidad didáctica 2. Spline textual
Unidad didáctica 3. Modificadores de splines

Unidad didáctica 4. Operacion booleana con splines

Módulo 6. Creación de objetos 3d

Unidad didáctica 1. Transformación de primitivas en objetos editables
Unidad didáctica 2. Niveles de edición

Unidad didáctica 3. Control ‘soft selection’
Unidad didáctica 4. Modificadores

Unidad didáctica 5. Objetos aec
Unidad didáctica 6. Ejemplo de creación

Módulo 7. Materiales

Unidad didáctica 1. Introducción a los materiales
Unidad didáctica 2. Interfaz ‘slate material editor’

Unidad didáctica 3. Creación y aplicación de materiales
Unidad didáctica 4. Bibliotecas de materiales
Unidad didáctica 5. Materiales estándar

Unidad didáctica 6. Materiales de autodesk

Unidad didáctica 7. Materiales ‘substance’

Unidad didáctica 8. Materiales ‘ink’n paint’

Unidad didáctica 9. Modificador ‘vertexpaint’

Módulo 8. Luces

Unidad didáctica 1. Introducción a las luces
Unidad didáctica 2. Introducción a las sombras

Unidad didáctica 3. Efectos y elementos atmosféricos
Unidad didáctica 4. Opción ‘light lister’

Módulo 9. Animaciones

Unidad didáctica 1. Introducción a las animaciones
Unidad didáctica 2. Doce principios de animación
Unidad didáctica 3. Primera animación
Unidad didáctica 4. Refinamiento de la animación
Unidad didáctica 5. Modificador xform

Módulo 10. Render

Unidad didáctica 1. Introducción al render
Unidad didáctica 2. Cuadro de diálogo ‘render setup’
Unidad didáctica 3. Ventana de ‘rendered frame window’
Unidad didáctica 4. Cámaras

Unidad didáctica 5. Raytracing

Unidad didáctica 6. Renderización de una animación
Unidad didáctica 7. Renderización con ‘arnold’

Módulo 11. Importación, exportación e impresión

Unidad didáctica 1. Importación y exportación

Unidad didáctica 2. Texturas
Unidad didáctica 3. Fusión de escenas ‘merge’
Unidad didáctica 4. Opción ‘archive’
Unidad didáctica 5. Impresión

Parte 4 - Introducción al diseño de interiores 4d con inteligencia Artificial
Unidad didáctica 1. Definición e importancia en la era
Contemporánea

Unidad didáctica 2. Domótica y casas inteligentes

Unidad didáctica 3. Integración con asistentes virtuales

Unidad didáctica 4. Automatización en espacios públicos
Unidad didáctica 5. Herramientas de software de diseño de interiores con ia

Unidad didáctica 6. Cambios en la concepción de las
Viviendas

Parte 5 - Inteligencia artificial aplicada al diseño de interiores

Módulo 1. Interiorismo y diseño de interiores
Unidad didáctica 1. Principios básicos del interiorismo y
Diseño de interiores

Unidad didáctica 2. Espacios fundamentales del interiorismo

Unidad didáctica 3. Proyecto de interiorismo

Módulo 2. Inteligencia artificial en el campo del diseño
De interiores
Unidad didáctica 1. Conceptualización de la inteligencia
Artificial

Unidad didáctica 2. Aplicación de la ia en el diseño de
Interiores

Unidad didáctica 3. Aplicaciones de ia útiles para el
Interiorismo

Módulo 3. Inteligencia artificial generativa
Unidad didáctica 1. Conceptualización de la inteligencia
Artificial generativa

Unidad didáctica 2. Modelos fundacionales o foundation
Models

Unidad didáctica 3. Arquitecturas principales

Unidad didáctica 4. Aplicación de la inteligencia artificial
Generativa

Módulo 4. Ingeniería de prompt o prompt engineering
Unidad didáctica 1. Conceptualización de la ingeniería de
Prompt o prompt engineering

Unidad didáctica 2. Técnicas

Unidad didáctica 3. Buenas prácticas
Unidad didáctica 4. Plataformas para la gestión y
Optimización de prompts

Unidad didáctica 5. Prompt engineering en el diseño de
Interiores

Módulo 5. Gestión de proyectos
Unidad didáctica 1. Proyecto de diseño de interiores
Mediante el uso de la ia

Unidad didáctica 2. Proceso y evolución del proyecto

Unidad didáctica 3. Análisis del big data

Módulo 6. Diseño creativo
Unidad didáctica 1. Producción de espacios

Unidad didáctica 2. Elementos a tener en cuenta

Unidad didáctica 3. Decoración según el estilo

Unidad didáctica 4. Uso de software

Módulo 7. Creación de imágenes y vídeos generativos
Unidad didáctica 1. Generación de ideas
Unidad didáctica 2. Creación de imágenes
Unidad didáctica 3. Creación de vídeo generativo

Unidad didáctica 4. Modelos tridimensionales

Módulo 8. Building information modeling
Unidad didáctica 1. Introducción al building information
Modeling (bim)
Unidad didáctica 2. Funciones

Unidad didáctica 3. Proceso del proyecto
Unidad didáctica 4. Implementación de la ia en los proyectos bim
Unidad didáctica 5. Herramientas fundamentales

Módulo 9. Generación de mobiliario y decoración
Personalizada
Unidad didáctica 1. Diseño de muebles
Unidad didáctica 2. Aplicaciones concretas de la ia

Unidad didáctica 3. Empleo de herramientas

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