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Curso Bootcamp de Videojuegos con Unreal Engine

Curso Bootcamp de Videojuegos con Unreal Engine

Frogames Formación

Curso online


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Este curso se centra en mostrar cómo son las clases presenciales a los estudiantes del ciclo formativo superior en desarrollo multiplataforma, en el marco del desarrollo de videojuegos con Unreal Engine. Se trata de un curso intensivo de cuatro meses, unas 4 horas a la semana, donde desde cero y sin experiencia en el campo, los estudiantes acaban creando su propio videojuego profesional en 3D con Unreal como proyecto final.

El temario del Bootcamp se define por días de trabajo, donde cada día se lleva a cabo una gran tarea dividida en varias partes menores. De ahí que los vídeos tengan una duración bastante superior a lo que viene siendo habitual en los cursos de JB. En los vídeos se incluyen también las dudas y problemas con los que se encuentran los estudiantes en clase así como la solución aportada por el docente en cada caso.

Si lo que buscas es aprender a crear videojuegos con el motor Unreal Engine 4, entonces no busques más. Este es el curso que andabas buscando.

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Requisitos

Este es un curso de nivel avanzado, por tanto es altamente recomendable: Haber completado el curso de UE5 para tener unas bases mínimas de programaciónTener un ordenador con conexión a internet y con cualquier sistema operativo instalado y saber utilizarlo a nivel básico de usuarioTener un ordenador o portátil lo más potente posible (un mínimo de i7 con 16Gb de RAM)

Temario completo de este curso

Bienvenidos al Bootcamp de UE4(09:45)

Introducción

Toma notas de tu curso en tiempo real en Frogames Formación

Día 1: Hacer juegos en 3D con Unreal Engine(2:50:03)

Día 1: El rol de Unreal Engine en la industria del videojuego

Descargar Unreal y acerca de los proyectos básicos

Cómo colocar actores en pantalla

Crear un material en Unreal Engine

Detectar una colisión entre actores

El casting de un tipo concreto de blueprint

Las variables en un blueprint

Programar el movimiento del enemigo

Cómo comentar el código para el futuro

Ejercicio: cambiar de dirección con un flip flop

Día 2: Añadir las reglas de gameplay(1:25:35)

Día 2: Los blueprints y su facilidad para usarse

El blueprint del first person character

Los mapeos de entrada

Cómo hacer que el personaje corra

Cómo hacer zoom con el arma

Suavizar las animaciones con un timeline

Ajustar los parámetros de la bala

Las ramificaciones con branch

Explosiones, sonidos y sistemas de partículas

Final de Proyecto hasta ahora

Día 3: El diseño de las interficies gráficas de usuario(1:48:43)

Día 3: El papel del HUD en un videojuego

Las variables del jugador

Las barras de vida y resistencia

Las etiquetas de texto

Mostrar el HUD en pantalla

El vínculo de valores numéricos

El vínculo de textos

Contar las balas del usuario

Contar los enemigos derribados

Día 4: Las mecánicas de juego y el gameplay(1:57:50)

Día 4: Las mecánicas y la variedad de juegos

La flow zone y la dificultad en los videojuegos

Drenando la resistencia poco a poco

Los timers y llamadas a eventos personalizados

Recuperar la resistencia

Las balas y sus colisiones

Recolectar la munición

Contar los enemigos a derribar

Diseñar el menú de Game Over

La rutina de Game Over

Identificar las condiciones del Game Over

Final de Proyecto hasta ahora

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