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Curso Crea un Shooter Multijugador FPS con Unity y Photon PUN ...

Curso Crea un Shooter Multijugador FPS con Unity y Photon PUN 2

Frogames Formación

Curso online


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¿Has soñado alguna vez con crear tu propio juego multijugador de disparos en primera persona? ¿O tal vez quieres desarrollar juegos como Call of Duty Zombies, Left 4 Dead o cualquier juego de tipo oleadas? ¡Entonces has encontrado el curso adecuado para ti!

En este curso, ¡desarrollarás tu propio juego multijugador de disparos Zombies en primera persona!

Con nuestros vídeos, aprenderás, entre otros:

Cómo programar una IA enemiga contra la que luchar. Un estilo basado en rondas PvE (Jugador contra Entorno), similar a Left 4 Dead y COD Zombies.

Photon PUN2. ¡Crea juegos multijugador con el mejor motor disponible para Unity!

Los pasos para expandir tu juego a PvP (Jugador vs. Jugador)

Los secretos de la construcción de mapas y las técnicas que se utilizan a diario en la industria para juegos multijugador competitivos y basados en arenas.

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Objetivos

Aprender a usar Photon PUN2 para crear juegos multijugador en Unity. Ampliar tus conocimientos de diseño de videojuegos. Crear de Mapas y Escenarios. Implementar controles táctiles. Aprender mucho sobre animaciones 3D, enemigos, sistemas de salud, diseño de niveles, diseño de juegos. Construir un juego de disparos en primera persona/supervivencia zombie. Ampliar el juego a PvP (jugador contra jugador).

Requisitos

Tener un ordenador con conexión a internet y con cualquier sistema operativo instalado y saber utilizarlo a nivel básico de usuario. Disponer de un ordenador o Mac que pueda ejecutar Unity 2021. Haber completado el curso de Unity de 2020 para tener los fundamentos del desarrollo de juegos en Unity 3D. Haber realizado el curso de Unity 2021 para tener conocimientos de programación en C#.

Temario completo de este curso

Módulo 1. Bienvenido a nuestro curso sobre juegos multiplayer en Unity

Módulo 2. Configuración de la escena y construcción del mapa

Módulo 3. Configuración del jugador FPS

Módulo 4. Configuración básica de las animaciones del enemigo

Módulo 5. Configuración de la IA del enemigo

Módulo 6. Configurar las mecánicas del juego

Módulo 7. Sección rápida: adaptar el juego a teléfonos móviles Android

Módulo 8. UI básica y configuración de VFX/SFX

Módulo 9. Implementación de los assets finales y las últimas características necesarias

Módulo 10. Photon PUN 2

Módulo 11. Solucionando bugs

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