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Creación de props realistas para videojuegos

Creación de props realistas para videojuegos

Domestika

Curso online


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Aprende desde cero a modelar y texturizar assets en 3D con calidad profesional.

La industria de los videojuegos es un sector en constante evolución y aquellos que quieran dedicarse a ello deben ser capaces de seguir el ritmo y estar en constante aprendizaje. La artista 3D Paula Sánchez-Ferrero es una apasionada de los videojuegos y, desde que empezó hace unos años, ha avanzado en su campo a pasos agigantados, habiendo colaborado en proyectos AAA como Metro Exodus, Call of Duty: WWII y Overkill’s The Walking Dead.

En este curso Paula te enseñará a crear un modelado 3D de prop realista con calidad de producción final para videojuegos, utilizando distintos programas de modelado y texturizado. Además, aprenderás las bases necesarias para ser capaz de realizar cualquier otro asset profesional, así como los workflows que se utilizan hoy en día en la industria para videojuegos AAA.

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Objetivos

Conocerás a Paula, que te hablará de sus inicios y su trayectoria en la industria del videojuego y de su experiencia como Environment and Prop Artist, y Supervising 3D Artist. También compartirá sus influencias contigo. Empezarás conociendo el pipeline y fases a seguir para el desarrollo de un asset para videojuegos. Descargarás y configurarás 3ds Max para trabajar de forma eficiente. Antes de lanzarte a modelar, deberás encontrar buenas referencias; Paula te mostrará distintas webs para ello. Comenzarás el modelado teniendo claras las dimensiones del asset y sabiendo el número total de piezas para modelar para organizarte y cumplir con la entrega. Explorarás las técnicas para modelar piezas más complejas y verás la importancia de la contención o loops de soporte para que tu modelo high poly luzca adecuadamente. Serás introducido a los Booleans y aprenderás a soldar piezas en un modelado de alto poligonaje de manera realista y rápida con ZBrush, repasando los básicos del software. Luego, verás el workflow para la rápida creación de detalles en high poly a través de floaters. Crearás las mallas finales reutilizando al máximo tu modelo para asegurarte que encaja. Conocerás los grupos de suavizado y cómo aplicarlos. Pasarás a las UVs; verás cómo preparar tu asset para que llegue a ser texturizado. Luego, Paula te enseñará a crear bakes de calidad para pasar el detalle del modelado de alta al de baja sin errores.

A quién va dirigido

A artistas 3D, diseñadores, artistas digitales, estudiantes y profesionales interesados en aprender el workflow que se sigue en la industria del videojuego, así como los conocimientos básicos para poder llevar a cabo un prop con calidad para la misma.

Requisitos

Es recomendable tener conocimientos básicos de 3ds Max, ZBrush y Substance Painter, aunque Paula te guiará paso a paso en la creación del modelo propuesto. Además de esto, necesitarás un ordenador con 3ds Max, ZBrush 2018, Marmoset Toolbag 3, Substance Painter 2018 y Adobe Photoshop.

Temario completo de este curso

Introducción
  • Presentación
  • Influencias
  • Qué haremos en el curso
Pasos previos y búsqueda de inspiración
  • Pipeline de videojuegos
  • Configuración del software
  • Búsqueda de referencias
¡Manos al teclado!, comienza el modelado
  • Blockout
  • High poly: Elementos SubD 1
  • High poly: Elementos SubD 2
  • High poly: Elementos SubD 3
  • High poly: Booleans 1
  • High poly: Booleans 2
  • High poly: Floaters y detalles
    Creando mallas finales
  • Low poly 1
  • Low poly 2
  • UVs y Texel Density
  • UVs y Texel Density 2
  • Bakes
    Texturas y últimos pasos
  • Texturas: Configuración y nociones básicas
  • Texturas: Creación de materiales base 1
  • Texturas: Creación de materiales base 2
  • Texturas: Dotando al asset de historia
  • Antes de importar en el motor de juego

  • Renders y presentación
  • Renders finales
  • Presentación de nuestro asset
  • Proyecto final
    Creación de props realistas para videojuegos
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