UNIDAD DIDÁCTICA 1. HISTORIA DE LA JOYERÍA
- Joyería: evolución histórica
- Joyas antiguas: etapas
- - Edad de Piedra
- - Edad de Bronce
- - Mesopotamia y Asiria
- - Antiguo Egipto
- - Grecia Antigua
- - Antigua Roma
- - Culturas Precolombinas
- - Edad Media
- - Renacimiento
- - Joyas de los siglos XVII al XIX
- Joyas del siglo XX
- La joyería en el siglo XXI
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS GENERALES EN JOYERÍA
- Joya
- Joyería
- Gema
- Metal
- Aleación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. LOS METALES EN JOYERÍA
- Metales: introducción
- Metales preciosos
- - Metales preciosos prioritarios: oro, plata y platino
- - Otros metales preciosos: rodio, paladio, iridio y osmio
- Operaciones con metales preciosos
- - Joyería a mano
- - Joyería en serie
- - Engastado
- - Acabado
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CONCEPTOS GENERALES Y PROPIEDADES DE LAS GEMAS
- Gemología: definición y objetivos
- Materiales gemológicos: naturales y artificiales
- Propiedades físicas de las gemas
- Propiedades ópticas de las gemas
- Efectos ópticos especiales
- Inclusiones en gemas
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
- ¿Qué es 3D Studio Max?
- Elementos de la interfaz
- - La barra de títulos y menús
- - La barra de herramientas
- El panel de comandos
- La barra inferior
- - Línea de tiempo
- - Controles de reproducción
- - Controles de ventana gráfica
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LAS VENTANAS GRÁFICAS
- Las ventanas de visualización
- Las vistas
- Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
- Utilización de la rueda de desplazamiento
- Opciones de la ventana gráfica
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE OBJETOS
- Creación de objetos
- - Primitivas estándar y extendidas
- Cambiar nombre y color
- - Nombre
- - Color
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
- Los métodos de creación
- - Método Cube-Box (Cubo-Caja)
- - Método Edge-Center (Arista-Centro)
- - Método Diameter-Center (Diámetro-Centro)
- - Método Base/Apex-Center (Base/Ápice-Centro)
- - Método Rectangle-Square (Rectángulo-Cuadrado)
- - Método Diameter-Radius (Diámetro-Radio)
- - Método Corners-Center (Esquinas-Centro)
- - Método Base/Apex-Isosceles (Base/Ápice-Isósceles)
- Creación de Splines
- - Line (Línea)
- - Rectangle (Rectángulo)
- - Circle (Círculo)
- - Elipse (Elipse)
- - Arc (Arco)
- - Donut (Anillo)
- - Ngon (Polígono de N Lados)
- - Star (Estrella)
- - Text (Texto)
- - Helix (Hélice)
- - Section (Sección)
UNIDAD DIDÁCTICA 9. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
- Métodos de selección
- Modificar objetos
- - Mover, girar, escalar objetos
- - Modificar objetos poligonales
- Segmentos
UNIDAD DIDÁCTICA 10. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
- Los modificadores
- - Aplicación de modificadores
- - Modificador Bend
- - Modificador Twist
- La pila de modificadores
- - Clonar objetos
- - Vincular y agrupar
- - Modificación de los puntos de eje
- - Ajuste y alineación de objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 11. MODELADO DE OBJETOS
- Polígonos
- Selección de Sub-objetos
- Modificar partes de un objeto
- Las normales
- Chaflán, extrudido y bisel
- Principales herramientas de modelado
- - Herramientas Paint Deformation y Soft Selection
- - Conectar vértices, aristas y polígonos
- - Aplicar Mesh Smooth y Symmetry
- - Modelación de Splines
UNIDAD DIDÁCTICA 12. DISEÑO DE JOYAS, BISUTERÍA FINA Y PIEZAS PARA IMPRESIÓN 3D
- Joyería y bisutería
- - Diferencia entre bisutería y joyas
- Diseño de elementos en bisutería
- - Teoría del diseño
- - Tipos de diseño
- - Diseño CAD 3D
- Tendencias